类型:模拟经营 版本:V1.13.0大小:76.4MB更新:2025/07/17 10:05:16 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
家园7官方版是一款源自PC端《Townsmen7》移植的模拟经营生存创造手游。游戏设定在欧洲中世纪背景下,玩家将化身贵族,掌管自己的领地。你得通过建造与发展,改变这片贫瘠之地,合理规划领土,采集资源、发展经济、扩充人口,从而收获打造强大领土带来的成就感!
你得在这片领土上构建起完整的产业链,以此保障居民的生存舒适度,提升他们的归属感,进而形成良性循环。在游戏里,还有各种各样的玩法,比如建造角斗场、酒馆、英雄纪念碑等等,通过这些方式来丰富你的城市,打造属于你自己的美丽家园!
1、从自己的城堡统治整个帝国,确保臣民欢乐幸福。
2、寻觅采矿点,收割农作物,向国民征收税币。
3、将自己小村庄建成一个恢宏的中世纪帝国,打造繁荣的经济和幸福的居民。
4、建造兵营,招募勇敢的士兵,建造守卫塔,保护你的镇民免受伤害。
5、营建角斗场、酒馆、市场,并用精美的雕塑、壮丽的纪念碑以及葱郁的花园美化自己的城市。
1.食物
总体而言:第一步要保障食物来源,优先考虑建设渔场,接着通过搭建积木的方式节省开支。先设立一个市场,随后建立一个农场,但农场不种植粮食,之后再建造纺织厂,暂不发展工业!当单次售卖物品盈利能达到2000元以上时,建议发展纺织工业,维持两个农场、四个纺织厂以及三个服装厂的规模,同时把这一区域所有的道路都改建成石路。建造一间五人居住的房屋,售卖第一批布料。你可以先修建一座锦衣铁矿,接着建造一个工具厂与一个炼铁厂。要注意,有时材料的获取速度跟不上资金积累,到后期资金反而可能派不上用场。不过木材的供应是有保障的。
2.道路
首先,把激增的种群投放到渔场,随后农场开始种植谷物。常听到这样一句话:“一个村民找不到通往目的地的路”。这是由于你设计的道路没有采用圆形立交路,一旦有一条或多条道路未能与道路圈相连接,居民步行时就容易走进死胡同。此时,游戏便会给出提示“有村民找不到通往目的地的路”。解决办法是:构建环形路网,将每条道路的两端都接入到路网之中。建议选用环形路网。
3.幸福
要是你的幸福未达标准,进而选择罢工,那可能你的税负过高了,最好适当降低一些。要是罢工程度轻微,理应不会产生影响。每种食物的数量要始终维持在20种以上,要是数量不足,就会让人不开心。同时,还应有充足的水供应。此外,还得有一些酒吧、教堂及其他建筑,他们具备足够的资金与资源来进行建设。要是对现有状况不满意,那就再建一个。建议不要设立某一区域。
4. 税务问题
税务人员认为,它在判定房屋是否损坏、资源是否匮乏、交通是否糟糕这些方面,并未发挥关键作用。要保证有一处居民区和一处工业区,数量无需过多。重中之重是葡萄酒。别忘了加上葡萄种植面积!教堂一般都修建在酒吧附近。
5. 仓库
这至关重要。提议将其展开。伐木者既无需运输,也无需建造伐木场。磨坊应建于农场附近,面包店则建在城堡附近。后期鱼和面包匮乏,主要缘由在于购买鱼。鱼的价格十分低廉。建议购买鱼而非面包。主要依赖衣服与木材。针对伐木操作,选取地图的一个角落,然后将其置于伐木工厂。道路应当修建在森林中,而非对森林造成破坏。
1. 如何赚钱
首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的唯一的正确答案是——收税。
在前期可以通过商人交易获得金币,加快一点发展速度,但商人一次交易数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。
收税的关键在于,在维持高生产效率(一般为100 )的基础上,尽可能提升税率。因此,为获取更多税收,我们需先确保食物与水供应充足,增建更多民居,接着在资源充足时,修建适宜的公共建筑以提升居民满意度。
查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。
科技中有关于建筑升级和增加税收的,需要第一时间研发。
2. 提高效率
城堡和仓库是运输的起点和终点,所以每一个生产区都应该以仓库或者城堡为中心。
居民区和公共建筑区应该挨着,因为工人休息的时候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移动速度,花费也不高,用道路网把所有的建筑连在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,条件许可的话,把路直接修到建筑的出入口。
有些生产线的建筑之间是可以直接运输原料的,如农场、风车和面包房,把它们放在一起可以节省不少运输时间。
3. 应付意外事件
意外事件是指建筑着火和居民生病。
建筑着火的首要措施是预防,在进入发展期需要建造木匠铺自动修理建筑。为了让木匠发挥作用,需要同时将四种物品保持一定的库存——木头、木板、石头和工具,当然还需要金币。
如果发现有建筑来不及修理而变黑,或者不断有建筑即将着火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠铺。
即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等一阵子就好了。防火塔的覆盖范围可以在选中的时候看到。
居民生病没有多少可做的,每一个居民区配一个医务室和对应医生数量的草药园,然后就只能等。有人因为生病离开也没关系,过一阵子还会回来。
防火塔和医务室的工作人员,在没有需要的时候可以转移到其他工作上。
4. 游戏的阶段
根据可行的税率的高低,游戏可以分成三个阶段:
初始阶段,基本没有公共建筑。
发展阶段,税率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成熟阶段,税率高(超过中线),有齐全的公共建筑和完备的生产线。
5. 初始阶段
这一阶段的要点就是积攒食物和金币,为后面加速发展提供条件。
这时候只要注意三种资源,食物,水和木头。
食物的获得有三种途径,捕鱼、打猎和面包,通常地图前期没有生产面包的能力,打猎也没有稳定的输出,所以捕鱼是重点。
水很简单,在民居附近修水井就可以了。
木头是基本的建筑材料,多多储备吧。
为了获得金币,尽可能多建造民居,而且赶快升级(有科技的情况下),民居升级后可以大幅度提高收入。
建一个石头矿开采石头,可以通过商人卖石头获得一些金币。
当你有了稳定的税收收入,建造了第一个市场和第一个仓库,积攒了至少2000的金币,100的食物和100的木头,就可以告别初始阶段,开始进入发展期了。
6. 发展阶段
发展阶段的第一目标是工具作坊,因为工具是建造/修理高级建筑的必需品,同时工具作坊和酒馆也是大排屋的前提。
工具作坊需要木头、木板、木炭、铁矿和铁块,以仓库为中心将这些工厂连接起来。
发展阶段的第二目标是面包,这是稳定的主力食物来源。
由于冬季不能种小麦,所以在冬季快结束的时候开始修建农场,在下一个冬季到来之前需要存贮一定数量的小麦,从而保证冬季的食物供给。
农场冬天可以转为生产羊毛,或者把工人转移到其他产品上。
不需要一下子造很多的风车磨坊和面包房,保持食物的稳定就可以了。
不要过早开始生产衣服和首饰,这两样是成熟期才需要的奢侈品。
发展阶段的第三目标是木匠铺,没有木匠铺的话,建筑着火的警告能烦死你。
发展阶段的终极目标涵盖多种公共建筑,包括市场、酒馆、装饰品、教堂、果汁场以及比武场。第一批建筑基本可依照此顺序来建造。当居民需求满足度未达100%(在调整税率的下一页查看相关数据)时,就需要增加相应建筑的数量。
当你的税率可以轻松越过中线的时候,你就完成了发展阶段的任务,进入成熟阶段了。
7. 成熟阶段
逐步增加人口,提高各种需求的满足度,是这一阶段的任务。
放在最后考虑的两种需求是衣服和首饰,这两种需求有投入大而产出不稳定的特点。
这一阶段金币已经不再是问题,因为税率高高在上,人口超过100,居民的满意度也能够接近100,是不是没事可做了?大错特错,这时候仍然有三件重要的事情:
其一,研发科技,利用当前的强大的生产力把没有研发的科技赶快完成;
其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;
其三,刷经验,不断的建造、升级然后拆除最贵的建筑——比武场,或者把最贵的装饰品——小喷泉铺满地图剩余的空白区域。
1、从游戏内商店中删除了优惠墙;
2、更新了游戏服务井添加了注销按钮。