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银河境界线测试服 v1.4.0 安卓版

银河境界线测试服 v1.4.0 安卓版

类型:策略塔防 版本:V1.4.0大小:1.8GB更新:2025/07/17 14:03:15 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

银河境界线测试服,作为一款新近亮相的二次元银河战棋手游,在手游天地里,战棋类游戏本就为数不多,而它正是近期推出的一款战棋佳作。该游戏传承了战棋游戏经典的职业体系,于战棋玩法的根基上大胆创新,搭配上精美的角色立绘与跌宕起伏的剧情,无疑是一款极为出色的游戏。想必热爱二次元手游的小伙伴们,都会对这款游戏青睐有加。

银河境界线测试服的故事发生在星际之中,故事剧情以人类帝国为中心。玩家可以选择自己喜欢的老婆进行培养,还可以解锁老婆的身世以及其他语音等等,相比较于其他二次元手游枯燥的回合制,这款游戏显然更有策略性、游戏性。赶紧下载去找一个你喜欢的老婆吧。

游戏特色

1.玩家们能够不断收集各种品质之下的角色来加入到自己的队伍;

2.同时玩家们还可以来尝试更多不同的阵容组建,让你壮大实力;

3.与自己的伙伴们共同组队行动,一起在游戏中共同创造奇迹。

4.驾驶舰船在星际当中自由探索,带领你的舰队随时准备战斗,消灭可怕的异构虫;

5.游戏中会出现各种难题,需要玩家在战斗的同时解决掉,完成你肩负的使命;

6.将率领自己的特别部队,行动在对抗无机种族异构虫大军和保卫人类文明的最前线。

游戏亮点

1.画面中的效果设定非常酷炫,凸显了未来科幻的世界场景;

2.这里所有角色的形象也很可爱,当然他们的武器类型也很酷;

3.宇宙的地图是巨大的,你在这里遇到的敌人是各种各样的,你需要继续战斗。

4.游戏以塔防放置玩法为主,玩家需培养自己的卡牌角色,并根据关卡敌人特性,搭配合理的阵容。

5.二次元少女角色也是银河境界线手游的一大亮点,她们外貌性格各异,各自有着不同的攻击方式和特殊技能。

银河境界线测试服游戏机制与职业解析

一、机制解析

多数机制在游戏图鉴里面有,捡几个很重要但是图鉴里没有的机制说一下。

1、敌方的AI。敌方会优先攻击他能打到且不会反击他的单位,如果能打到的都会反击,优先攻击攻击力低的单位。

2、副官机制。所有3、4星特勤在晋升一次之后,可以作为副官挂给其他晋升过的特勤,副官无法出战,但是会把自己的被动挂上去(不包括职业被动)。所以不要觉得练3、4星亏了,他们有些被动突出一个朴实无华但是强力(比6星还好那种)。

3、自动战斗。在自动战斗模式下,我方全体会获得一个极为夸张的buff,攻击力与命中率均提升30%,而且每次遭受攻击(不管是来自敌方还是其他情况),都能回复自身最大生命值30%的血量。这便是部分人感觉自动战斗比自己手动操作更强的缘由,说白了,就是凭借强大的数值碾压。另外,自动作战时奶妈根本不会给队友加血,原因在于当前套用的似乎是敌方的AI代码,其行动逻辑与敌方AI一致,而敌方队伍中不存在奶妈这一角色。

4、命中率问题。所有我方基础命中率都只有90%,而且远程单位每远一格就减5%命中。前期百发百中是因为基本上所有30级以前的敌人都是-30%的闪避率。命中率提升全靠升级武器,所以搞到25信赖解锁武器并升级能大幅提升游戏体验(指不被miss困扰)。

二、职业解析

游戏目前一共7个职业:护卫、突击、火力、狙击、哨兵、异能、医疗。

1、护卫

肉就完事的一个职业,防高血厚,基础移动力4,晋升一次变成5,攻击和速度很低,基本不用指望输出,偶尔也就补个刀。

自带控制区域(自己周围8格)内敌人移动消耗变成4(走一格要4点移动力)的被动,能有效拦截敌方地面单位。晋升后获得不会被追击的被动,更大幅提升了生存能力,让自己过低的速度不至于在防御端成为短板。推荐前期至少练1个,中后期2个。

2、突击

目前显得最意义不明的一个的职业,攻较高速度很快但是血量一般,物理防御尚可,能量防御很低,更偏向于刺客的定位而且不对空(米莉森例外),但是由于不无视控制区域,很难单兵突破敌方的前排,基础移动力5晋升后变成7。

自带被动效果为,攻击被夹击的单位时,攻击和速度能提升20%(克里斯汀提升30%,但自身原被动失效)。该角色依旧依赖队友配合,且由于无法实现先移动至目标地点,等待队友前来夹击,然后自己再发动攻击的操作,导致能触发这个被动的场景极少,也就只有黑爪这种单人就能完成夹击的情况,其被动能稳定触发。晋升后可获得新被动,即移动后,攻击完毕还能用剩余移动力再次移动,主要用于追击或者给队友腾出位置。建议根据个人喜好,练习0 - 2个该角色。

3、火力

比较多面手的远程输出职业,同级别面板和突击相差无几,只有速度稍微慢一些,攻击力甚至更高,基础攻击范围2-2,晋升后变成2-3,无法攻击/反击自己周围4格的敌人(鸦例外),基础移动力4,晋升变成5。

火力单位基本上是万金油,很少有不适用的地方。在晋升后提升的一格射程使得走位更灵活了,能用射程范围的优势白嫖敌方的狙击单位。推荐前期练2个,中后期多多益善。

4、狙击

暴力开罐手,攻击较高但是速度、血量和防御都很低,攻击范围2-4,只能打直线不能打斜角,基础移动力只有3,晋升后为4。

狙击角色腿短且身板脆,一旦被同等级别的突击近身,基本就会被追击,两下就会被击杀,必须要有护卫掩护才能生存。然而,即便如此,还是会被敌方空中单位靠近。所以在有关卡中有敌方空中单位时,尽量别使用狙击。狙击晋升后能获得被动穿甲弹,可无视敌方的双防,打出暴力真实伤害,是远程解决敌方前排的优质选择,也是少数能与火力角色竞争上岗的优势所在。建议前期练1个狙击角色,到了中后期练2个。

5、哨兵

最灵活的单位,基础6点移动力,晋升后变为8点,自带无视控制区域、无法生成控制区域、无法形成夹击、无法被近战单位攻击、无视所有地形(无论正负面)的被动“飞行”。本身面板各方面除了速度甚至比狙击还低,只有速度是和突击一个档次的。攻击范围和火力职业完全一致,晋升后也是。

哨兵是切敌方关键目标的专业户,凭借极高的机动性也是开宝箱的好手。缺点就是面板太低容易刮痧或者暴毙,打近战单位很慢,但如果对面只剩近战单位了,那么就没有什么好怕的了。推荐前期至少练1个,后期2个。

6、异能

整活专家,面板攻击力通常很低,血量、速度都一般,但是是唯一能量防御比物理防御高的职业,攻击是纯近战但是本身不靠攻击吃饭,基础移动力4,晋升变成5。

没法对这个“职业”本身做解析,因为每一个异能都是纯粹独立的个体,只有功能上的区分,没有上下位关系。晋升后的被动“扩充”直接翻倍了技能使用次数,使得上限更高。练卡数量看自己喜好,基本上有就练,不会亏。

7、医疗

奶妈,速度奇低,和狙击一样基础移动力只有3,晋升后为4,肉度倒是和同级别突击差不多,还有更高的能量防御以及武器提供的暴击抗性。

奶妈由于自身完全不具备攻击能力,遭受攻击时也不会做出反击,一旦踏入敌方的攻击范围,势必会成为敌方集中攻击的目标。而且奶妈速度迟缓,很容易被敌人追击,即便自身的防御血量还算可以,也还是极易迅速阵亡。因此,奶妈无法取代护卫的位置,仅能在万不得已的情况下,去承受一些不至于被秒杀的攻击。不过,奶妈技能的功能性往往较为出色,与晋升被动“扩充”能够形成良好的配合。建议在前期培养1个奶妈,到了中后期,1个奶妈通常也足以满足需求。

银河境界线测试服T0角色解析

一:拉尼娜

拉尼娜的大名想必经历过内测的玩家都听说过,而关于为什么要练这个角色,她相比其他角色又强在哪里,今天我们就来简单地解析一下。

拉尼娜为什么强,无外乎两点:

坦得住,还能吃到“原本要打在友军身上”的伤害。

线游的伤害结算过程是这样的:攻击-防御=实际攻击力

实际攻击×技能倍率×(1-抗性)=实际伤害

由此我们看到,物理、能量抗性提供的百分比减伤只要够高,那么理论上是可以出现“无法破防”的情况,也就是敌人打上来直接就是一片no damage。

相比于二测简单粗暴的“有多少抗性就直接减免多少对应伤害”不同,三测开始,百分比减伤的结算已经有了“上限”,拉尼娜也不再像二测那样是叹息之壁。

但即便如此,开启技能的拉尼娜也仍旧非常能坦,是少数几个能扛得住地方狙击职业集火的护卫角色,在护卫这一职业中有着极强的垄断作用。

原因如何,就要聊到另一点了:敌人的攻击逻辑。

大家可能已经知道了,敌人会优先攻击攻击范围内无法反击的目标,而开启技能后无法反击的拉尼娜也因为敌方的攻击逻辑变成了“高优先级攻击目标”,事实上拥有了嘲讽。

在目前没有任何一个坦克拥有嘲讽与改变敌方攻击目标的版本中,事实上能够保护队友,并且因为技能原因坦得住敌方狙击职业伤害的拉尼娜,就是最泛用也最强力的护卫角色。

二:晚钟

晚钟的强大相信只要大家用过就能体验到:一发技能一个怪群的恐怖存在。在她面前,任何AOE都相形见绌。

事实上,她的这个技能也有着诸多的限制,比如说离得远命中低啊、没杀人啊就不触发啊什么的。但比起“一口气把怪堆清干净”这种超级加倍的回报来说,一切都是值得的。

她的AOE比起其他的AOE角色来说,其实还是赢在了一手机制上。

目前银河境界线的怪物排放大多是3~4个怪物为一组,刚好是晚钟的技能溅射范围,不多也不少——也就是说,只要你能够保证晚钟的练度,那么一枪一个怪群则完全不是问题。

除此之外,她自身还附带了增加暴击与爆伤这种即使在后期也非常强力的输出提升属性的被动,自身的技能还是恐怖的160%倍率,六星的面板、霸道的倍率以及不讲道理的赢下机制的技能,使她成为了银河境界线当之无愧的T0级输出。

三:天廻

天廻的所有技能看起来都不复杂,甚至连描述的字都很少,但他的所有buff都是完美贴合游戏机制甚至是战棋玩法本身的,所以任何角色的光辉相比他来说都显得黯淡。接下来就让我们来详解,他是如何超模与强大,又是如何做到的。

首先,是他的这个被动。

速度提升10%的光环效果,此光环效果遵循线游的额定标准,作用范围为周围八格。在网络游戏中,速度这一属性至关重要,它能显著提升角色的输出能力(比如追击可视为增加100%的物理输出)。尽管天廻的光环数值仅为10%,但对于有着明确额定标准(只需高于对方1.25倍就能触发)的追击而言,这已然是相当可观的补强了。

单是这他的这一个主动一技能就已经让这个角色成为了队伍的必选角色之一了 。

使一名友方再次行动,同时速度提升30%。该技能与游戏机制高度契合,在此需要特别说明,在各类游戏里,辅助角色施加众多增益效果(buff),目的是让某个角色在一回合时间内达成类似多个回合的效果。而再次行动的增益效果(buff),相当于让角色直接越过施加增益的环节,确保在一个回合内所产生的效果必然强于多个回合。

而在战棋游戏这种,强调距离与位置的游戏之中再行动就显得无比地重要了——它能够让你再移动一次,走到更好的位置去输出,或者是干别的事情。

尽管技能实际效果等同于天廻把自身回合让予他人,然而,这种能让角色成为高质量复制人的技能并无冷却时间,初始使用次数为8次,突破后增至16次,并且还自带速度提升30%的buff。要是能享受到天廻自身的速度光环,那就相当于获得40%的速度加成。如此程度的加成,基本能够确保再次行动的角色攻击时必定追击,这极大地提升了被施加buff角色的性能。

可以说,单凭这一个技能和被动,天廻就足以在梯度榜前排站稳脚跟。

而更可怕的是,他还不止这一个技能

而天廻这个角色的真正强大之处,还在于他那无比破格的主动二技能,使周围四格的友方单位再行动。

在行动BUFF强度极高的环境里,天廻能直接给四位友军赋予再行动能力。给四个人再行动意味着什么呢?咱们队伍里,有负责上debuff的工具人(北极星、海拉),承担输出任务的火力与狙击(晓、晚钟、鸦),还有保障队伍续航的奶妈,总共两个C位、一个辅助位、一个治疗位,全都能获得一次再行动机会。而且,这四位获得再行动的队友,都能享受到天廻10%速度加成的光环效果。这个四人再动机制的重要性,几乎重塑了所有的战术布局。并且,因为AI设定的缘故,天廻的这个四人再动技能堪称毫无负面作用——只要让最肉的拉尼娜主动上前诱敌,敌人就会自动送上门来,其他人只需紧紧围绕在天廻身旁,等着敌人靠近,让拉尼娜负责吸引仇恨,其他人负责全力输出就行。

因为天廻的再行动buff需要友方单位抱团行进,所以它相当于变相加强了所有的buff角色——给攻击力的莲,给暴击光环的狐月,甚至是天廻自己。

莲本身就因为其高额的输出机制完美适配天廻的再行动,而狐月给的buff是暴击,是对输出提升非常巨大的数值,更别提她本身是自带破防AOE技能,天生就适配再行动。

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