类型:三国游戏 版本:V1.0.3大小:1.8GB更新:2025/07/18 12:34:08 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
《重返未来:1999》是一款设定在20世纪旧日时代背景下的卡牌手游。它的一大亮点在于配音极为出彩,区别于其他二次元手游常用的日配,这款游戏首次采用英配,中配更是采用译制片风格,能让玩家仿佛身临其境,深度感受20世纪的氛围。游戏里还有神秘学家角色,他们既可能是巫师、魔法师这类奇幻角色,也可能是性格古怪的人物。感兴趣的小伙伴不妨下载体验一番。
重返未来1999玩法与卡牌游戏大体相似,玩法上进行了优化,在进行战斗中,敌我双方的血条底下有着黄点,这个黄点是角色的大招的进度条,玩家使用技能时或者合成高等级的技能可以增加进度,当黄点成功全部点亮时,玩家就可以在下一回合使用大招。
【吟咏秘术,倾听神秘之音】
一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……
【回到过去,重演旧日时代】
古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的*瞬。
【全英配音,译制片风格中配再现经典!】
在这段旅途中,你可以任意选择以英语或汉语为主要演出语种,附赠少量方言口音、其他语种及不可知语种的丰富配音体验,请恣意享受这怪奇盛宴!
1.玩家将成为游戏的主角。如果你有能力穿越时空,你就需要完成你的使命。随着剧情的发展,你可以了解更多的真相。
2.每一次大雨都需要寻找和自己一样的人,一起躲过大雨。
3.点击式操作方式,轻触即可触发后续内容,关注每一个选择。
4.和不同的二次元角色进行探索,展开一段独特的冒险之旅,超级丰富的游戏剧情内容。
1、刺激动作战斗,炫酷技能华丽特效,轻松地终结你的对手,展现战士的实力;
2、未知的幻想试着等候着勇者们前来探索,这是一个被魔物占领的世界,不要畏惧;
3、各种可怕的boss都需要玩家集结一同出击解决,单挑可能会很难快速完成游戏。
*每一个故事都以不同的方式给玩家呈现出来。
*让你在游戏里面可以欣赏到风格各异的NPC角色。
*不管是什么样的角色,他们都拥有着非常强大的技能和能力。
1.不要看排行榜!不要看排行榜!不要看排行榜!
特别是现在都是三测的排行榜,公测很多角色都有改动(比如说红弩箭被削,星锑改动,槲寄生加强)等风评稳定后再说,或者干脆不管它(避免出现强度焦虑,毕竟这游戏的主线赠送队都能通)
2.不看排行榜,我该练什么呢?
先把赠送队练到洞一(会全额还返养成材料)之后酌情练有需要的赠送角色(比如说缺主c强烈建议练一个小春雀儿)
此后,大家可以根据配队需求来练角色
首先需要一到两名c位,抽到的六星主c直接练就行了,绝对是不亏的,不要管强度榜(我真的是服了未锈凯这种打梦境绝对的高强度主or副c被某些人排t2)如果输出不够补充一个低星小春雀或狼群就好,优先把一个主c练度拉高,最好不要雨露均沾来练角色
其次需要一个强力奶 注意,这里说的是强力奶,因为在高压本弱奶根本奶不住,除非你上减伤副c (比如说apple这种单奶后期就难当大任,也就前期用用还行,当然你不打算打高难也都无所谓)比较推荐大家练气球派对或苏芙比, 泥猛 兔毛手袋虽然奶量一般但功能性拉满如果没有其他生存角色也推荐练起来
最后,可补充一名功能性副C或辅助(此类角色优先级不高,不练也无妨)。鉴于许多BOSS的主要伤害集中在至终仪式(即大招)上,因此,练一个能削减激情或封印大招的角色很有必要(像星锑、柏林以东、拉拉泉,特别提下三星拉拉泉的大招能减5点激情,平民练一个很划算)。另外,像十四行诗的缄默在某些时候也能发挥特殊效果。由于不少BOSS在受到数次控制后会进入免控状态,目前控制角色仅推荐槲寄生。
3.该用什么样的心态玩这个游戏?游戏肝吗氪吗?
游戏目前的内容相对来说是比较少的,大家玩的时候放轻松一点就好,游戏剧情是很不错的,非常不建议跳过,不然玩一下子就长草了。至于肝度调整后应该是不怎么肝的,氪不氪看个人,不氪也是能玩的很舒服的[嗒啦啦4_不愧是你]
4.开服两个up池子该如何选择?
目前来看两个角色都很强,不过还没开服我暂时不作过多评价,xp抽卡就行了。作为一个强奶苏芙比的不可替代性可能会更高一些,当然抽哪个其实都无所谓的。
5.不要天天惦记着你那个破人工梦游了!(相当于深渊)
建议能打多少打多少,随便拿点奖励就好,这东西打到后面会锁你角色,所以前期就别天天想着通关了,练多个角色也要从长计议,一开服就盲目练多个角色是很蠢的行为(xp党,氪佬随意)
最后祝大家游戏愉快!过段时间我也会出一些1999攻略,我们暴雨中再见~
开荒培养优先级:
①灵智:只有x值得前期投入资源培养,而且必须在御四家拉满之后再开始考虑培养,而且x的定位要搞明白,他前期养起来只是做一个驱散清激情的工具人,打梦游之类的高难本碰两下打不死就行了,不需要投入过多资源;
②兽:百夫长>帕米埃=坦南特
杂耍(百夫长)就不用多说了,目前版本最强C全阶段无敌无脑,在毛子(红弩箭)被一刀砍没了暴击转爆伤后,更能稳坐T0第一人的宝座,抽必拉满,拉满永远不会后悔;
帕米埃定位为治疗副C,在洞三之前,若心相共鸣培养尚未到位,或许会感觉输出乏力,如同刮痧。然而,自洞二开始直至洞三阶段,其强度会逐步提升,逐渐走向强势。推荐这张卡的原因在于,它不仅具备强大的功能性,后期单体爆发以及残血收割能力也十分显著,而且前期培养所带来的收益同样不低。洞一解锁传承一(洞悉一被动)后,就能打出相当可观的伤害。神秘术对低血量角色附带额外治疗效果,即便在帕米埃前期面板数值较低时,也能发挥出不俗的作用。携带帕米埃,可让你在压力并非极大的环境中,省下一个奶妈位置,从而选择携带辅助角色或者输出主C,是一张适用性极强的百搭卡,强烈建议培养,推荐在一队角色培养满后优先考虑。
坦南特是一个单体现实减抗保护拐,她小技能提供的群体护盾自带减伤,并且可控的单体减物抗是游戏中十分稀缺的debuff属性,强大的群体保护能力也可以让你在面对中高难度环境可以舍弃治疗位,多带一个副C或拐来加快攻略速度,你值得拥有,强烈建议御四家拉满后直接开始练;
③木:小春雀儿>泥鯭的士(安安)>苏芙比(苏苏)>柏林以东
小春雀儿就不用多说了,官方目前的亲生四闺女(老大杂耍,老二苏苏,老三安安,别问我为啥没14,14寄了)还是资源返还角色,无脑拉满就对了,极限伤害被星级所拘束了(小春雀儿四星角色最高只能洞悉二,五星六星才能洞悉三),练起来打打中低难度本没有任何问题,而且本身低星,养成消耗的资源比高星少很多,可以快速成型,强烈推荐第一顺位培养;
安安在公测删除克制减伤后,其强度已然超过苏苏。安安自身具备增伤、控制、治疗能力,还有独特的自我升阶机制。其暴击技巧满级与百夫长相同,均为1348,这就注定了随着战斗推进,越到后期安安的输出越为惊人。而且,该升阶机制能节省大量给安安合卡的成本,让伤害收益达到最大化。唯一美中不足的是,两个状态的转换在很大程度上决定了你每个回合出什么卡(当然也并非绝对,也能顶着负面状态强行出牌)。强烈建议培养安安,但最好在苏苏洞二培养满之后再着手。
苏苏作为治疗混伤副C,身板硬朗。其传承与至终(大招)机制,使她能在瞬间回复与缓慢回复间灵活转换,尤其是传承三更强化了这一特性。当前,她堪称全角色中最适配攻坚高难关卡的奶妈。并且,苏苏的至终技能在引爆全部剧毒层数时,各阶段都能打出不俗的群体伤害。不过,公测删除属性克制减伤后,她原本最强势的本源毒伤,已不如三测那般强力。考虑到功能性方面,她确实稍逊于安安,故而将她排在安安之后。在此强烈建议,在将御四家培养拉满后,着手培养苏苏。
柏林以东是一个群体减抗增伤现实C,强力的群体debuff让她可以在主C和副C之间灵活的反复横跳,高倍率至终附带的封印也很具有针对性,而且目前木能打主C的也就这俩,美中不足的是仅仅只有C的暴击技巧成长锁定了她的伤害上限,但是传承和神秘术(小技能)提供的增伤也让她在全输出角色中占有一席之地,推荐春雀儿拉满之后再考虑培养;
④星:玛蒂尔达>夏利>星锑>红弩箭
玛蒂尔达看传承和技能估计是个技巧C,作为星系首推,人手一只的C,无脑拉就行了,自身神秘术附带降抗爆和穿透,至终和传承的额外暴击率提升让她可以在中期开始发力,估计又是跟14的灵魂绑定卡,十分推荐在御四家之后优先培养;
夏利堪称精神系的主C担当。之所以将她排在第二位,是基于开荒推荐的考量。星锑和毛子在前期表现较弱,并不适宜用于开荒,确切来讲,它们在开荒阶段的表现差强人意。夏利拥有S级的攻击成长,搭配极高的神秘术倍率,使得她在各个阶段的伤害都具备压倒性的爆发能力。然而,美中不足的地方在于,其一,作为C位,她的暴击技巧成长存在一定局限,这就注定在洞三之后,相较于技巧型C位,她会显得有些乏力。不过,传承所带来的增伤效果,在一定程度上缩小了这一差距。其二,她的神秘术“予你风暴”所附加的额外伤害与角色的血量状态紧密相关,若想打出满额倍率,就需要压低自身血量,可这又与自身传承三存在冲突。在三测时,这个问题是通过叠加塑造得以解决的,只是不知公测时塑造是否还能弥补这一缺点。因此,强烈建议在培养御四家之后,优先考虑培养夏利。
星锑:毛子削了之后,星锑站起来了,传承一自带的50%暴击和暴击转爆伤让她在前期就能有一定直观的伤害体现,但是过低的倍率和需要间断的攻击节奏注定了她的总dps不会太理想,目前来看她强力的至终buff更适合放在队伍中担当副C,配合星锑暴击降低激情的神秘术,也能打出很不错的联动效果,不推荐一队主C拉满之前培养;
红弩箭是一个暴击技巧主C,喜闻乐见官方指定后期第一大C被削了,直接砍了一大刀,传承的削弱使得她后期更拉了,洞三之后强度没那么离谱了,但还是在线的,抽到也不要慌,这个游戏中每一个技巧C养起来都不亏的,不推荐一队拉满之前培养;
⑤岩:十四行诗>温妮弗雷德>讣告人
十四行诗是一个控制增伤拐并兼顾一定输出能力,身为资源返还角色无脑拉,嫖返还就行了,虽然三测强度滑铁卢,但是可观的伤害加上增伤减伤buff,也让她在一众辅助角色中脱颖而出,只能说没以前强了,但还是可以用的,强烈推荐第一队开始培养;
温妮弗雷德在游戏里算是群体续航型的现实C角色。由于岩属性角色中没有特别突出的强力大C,温妮便勉强排在了第二位。在我看来,这张卡用起来比较鸡肋。她的群体伤害表现还不错,然而对单能力在前期相当薄弱。其独特的叠层传承机制,使得她难以打出爆发伤害。神秘术的百分比扣血效果,虽说有至终技能可以吸血,但那极低的倍率,让我觉得策划在数值设定上过于保守了。就目前而言,我不太看好她在三测中的强度。不过听闻公测时她会得到增强,要不要培养她,还是得看公测后的实际强度再做决定。
讣告人是一个群体保护拐,至终的群体40%增伤和免死一次仅次于未锈铠的群体增伤50%,差别在讣告的增伤持续三回合,未锈铠的只持续一次出手,三测小调整让她的祷言(免死buff)被破除后有了一定蚊子腿的回复,只能说聊胜于无,推荐在一队和二队主C都拉起来了之后再养,自身神秘术附带的净化也让她的功能性十分突出,推荐培养,不过不建议优先培养;
3.开荒无脑一段话流~
刚进游戏就先推进主线任务,当主线解锁水车(也就是抽卡系统)后,去领取邮件,接着就一门心思抽up池里的苏芙比,甭管有没有歪,一直抽到她出现为止。等抽到苏芙比以后,再去抽新手池(原因之前已经说过,这里就不多讲了)。优先培养十四行诗、小春雀儿、Apple、莉拉妮这四张能返还资源的角色卡。等领完返还的资源后,再思考是继续培养这四个角色,或者其中几个,还是转而去培养其他角色组成别的阵容。要是纯萌新的话,建议直接把御四家角色等级拉满就行。等御四家角色都到手了,接着推进主线任务。要是有能力的玩家,直接把主线推到四章结束;要是从没接触过这游戏,对机制不太懂的萌新,能推到什么程度就到什么程度。对于返利玩家,建议只买第一周的980资源礼包(仅买这一次)。这里重点提醒非佛系玩家,从5月31日到6月15日,每天买一次体力就好。在推进主线任务的同时,按照新手手册的任务提示操作,推图过程中顺便把任务也完成了。主线推完后,个人建议一边提升角色练度,一边去刷家园副本,最好在七天内将家园各项等级全部拉满。之后就是通过日常获取录像带来提升练度,积攒雨滴去挑战梦游关卡。
最后,我个人推荐的开荒培养阵容里,或许没有你们喜爱的某些角色,你们可能会感到疑惑:为什么xxx明明也很强,我却不推荐练呢?就拿四星角色来说,目前我觉得在开荒阶段,唯一值得无脑培养的C位只有春雀儿这一张卡。像狼群中的狼崽儿,它实力也不弱,但我并未提及。这是因为狼崽儿自身身板过于脆弱,而且它的传承一效果与推图满星的要求相互冲突。要是想让狼崽儿打出最大化伤害,必然要献祭队友,可这样一来,主线就无法一次满星,还得平白无故再多打一次,浪费体力(别讲什么以后练度高了再回来刷材料,这跟重打一遍没区别,而且还得手动操作,不能看录像回放)。类似这样很多实力强劲的卡牌,我都没提到。要是小伙伴们有不同看法,咱们可以在评论区友好交流。
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