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军棋陆战棋手机版

军棋陆战棋手机版

类型:三国游戏 版本:V1.90大小:93.18MB更新:2025/07/18 13:41:17 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

军棋(陆战棋)手机版本是一款备受欢迎的军旗类手机游戏。该游戏提供两人对战、人机对战以及多人对战模式,玩家能够依据自身水平来挑选。此外,军棋拥有四种玩法,即翻棋、布局、明棋和暗棋,这些源自原始军棋的玩法,为玩家们带来别具一格的指尖体验。

军棋陆战棋安卓版有着独特的棋盘布局和移动规则,玩家需要根据棋子的移动方式和攻击范围,选择最佳的行动策略,同时,还需考虑对手的可能动作,进行推测和反应,这也意味非常考验玩家的策略思维。

军棋陆战棋安卓版游戏特色

1. 军事策略:以军事战略为主题的游戏,玩家需要制定合理的战略和战术来击败对手。游戏中包含了各种不同类型的军队单位,例如步兵、坦克、炮兵等,每个单位都有自己的特点和能力。

2. 战棋规则:有着独特的棋盘布局和移动规则。玩家需要根据棋子的移动方式和攻击范围,选择最佳的行动策略。同时,还需考虑对手的可能动作,进行推测和反应。

3. 多样化的地形:模拟真实的地形环境,如山地、河流、城市等。不同地形对战局产生影响,例如山地可提供防御优势,河流可能限制部分单位的移动等。玩家需要善于利用地形,增加战斗的优势。

4. 多人对战:支持多人对战模式,可以与朋友或其他玩家进行对战。这种多人互动性使得游戏更加具有挑战和趣味。

5. 策略与智力:注重策略和思考的游戏,玩家需要运用自己的智力和谋略来制定战术。每一步都可能影响整个局势的发展,需要慎重考虑和权衡利弊。

军棋陆战棋游戏规则

字朝下摆

一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则如下:司令大于军长 ,军长大于师长 ,师长大于旅长 ,旅长大于团长 ,团长大于营长 ,营长大于连长 ,连长大于排长 ,排长大于工兵。小棋子碰到大棋子就会被吃掉,若相同棋子相遇,那么双方同归于尽。工兵能够排除地雷,而其他棋子不具备排雷能力。炸弹无论与何种棋子相遇,都会与对方同归于尽。

3、棋盘基本知识:棋盘上的行走路径分为公路线与铁路线,其中线条较细的是公路线,任何棋子在公路线上每次仅能行走一步;而显示为粗黑色的则是铁路线,当铁路上无障碍物时,工兵能够在铁路线上随意走动,其他棋子在铁路线上仅能直线行走,不可转直角弯。棋子的落点涵盖结点、行营以及两个大本营。行营犹如安全岛,一旦棋子进入行营,敌方棋子便无法吃掉该棋子。军旗与地雷均不可移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

立起来

还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。

棋子朝向自身方向,以山界为界限,在行营之外的格子里进行布阵。行走路线涵盖公路线与铁路线,其中显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上每次仅能走一步;显示为粗黑的是铁路线(不可停留在前线位置)。当铁路上没有障碍物时,工兵能够在铁路线上随意行走,而其他棋子在铁路线上仅能直走或者经过弧形线,不可以转直角弯。棋子的落点包含结点、行营以及司令部。行营如同安全岛,一旦棋子进入行营,敌方棋子便无法吃掉行营中的棋子。军旗必须放置在司令部(大本营)当中,进入任何司令部(大本营)的棋子便不能再移动。工兵不仅具备挖地雷的能力,在开局时还拥有设置以及侦察能力。当工兵遭遇敌方棋子时,敌方的棋子会被所有玩家看到,不过此时工兵也会消失。炸弹不能放置在第一行,地雷只能放置在最后两行,军旗只能放置在司令部。吃子规则为:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃掉小子,若棋子大小一样,则两个棋子一同消失。要是总司令消失,需亮出军旗。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;

工兵在铁路上可以走弯道。

陆战棋游戏规则

一、游戏概述

陆战棋游戏是一款由两个人对弈的游戏,棋盘大小为10*9,由30个棋子组成,棋子分为总部、地雷、军旗和兵四种。

二、棋子的属性

1.总部:每个玩家有一个总部,十分重要,一旦被吃掉就输了,总部可以移动,但是不能移出己方阵营。

2.地雷:在棋盘任意位置放置,能够炸死任何一种除了工兵以外的棋子。

3.军旗:反映军队的威信和智慧,是军队的象征,将军和地雷可以炸死,但是不能吃掉。

4.兵:比较普通的棋子,数字从1到6,数字越大,代表兵的级别越高,越强大。

三、游戏规则

1.放棋子阶段:在开始游戏时,每个玩家可以先放置地雷和军旗在己方阵营的任意位置上。

2.游戏方向:游戏规定了红军和蓝军两个阵营,红方在下面,蓝方在上面。

3.移动棋子:每一步可以选择任意一种棋子进行移动,移动可以沿着任意方向斜着或直着移动,但是不能倒退,也不能斜着走两格。

4.棋子的吃法:只有工兵才能拆掉地雷,其他棋子不能拆地雷,将军可以炸死地雷,但是将军不能吃掉地雷和军旗,其他棋子可以互相吃掉,如果落子位置有敌方棋子,此时须将己方棋子与敌方棋子比较级别,级别高者胜出,级别相同则同归于尽。

5.胜负判定:当棋盘上仅剩下一方总部时,另一方即为胜利,或者是某一方已经不能走棋或已经落入死局,被对手完全控制了,此时也算作失败。

四、游戏技巧

1.巧妙布局:营造一个严密的布局,时刻考虑敌方攻击和防御的问题。

2.识破陷阱:分析地形和敌方位置,预测对方的下一步走法,为资方走棋打下良好的基础。

3.阵型瞬间调整:在旋即可能面对另一方全军压境的危机时,必须瞬间调整阵型,调动士气,组建强大的进攻或防御阵容。

4.稳中求胜:在走棋过场,不要急于达成胜利的目标,应以稳为主,紧握主动权,保持自己的阵地稳定。

军棋陆战棋游戏技巧

一、游戏规则

棋子大小顺序:司令>军长>师长>排长。

行走路线:棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

布局规定:玩家需在除了行营以外的格子里布阵,棋子字样朝向自己的方向。

翻棋规则:在布局完成后,双方进行翻棋,轮流翻出每个棋子的字样,若翻到己方棋子,则该棋子可以被移动或吃掉对方棋子。

胜负判定:如果有一方被逼得无棋可走,也判定该方输。

二、游戏策略

合理布局:在布局阶段,玩家需要合理安排己方棋子的位置,使得对方难以突破防线。同时要注意保护自己的军旗,不要将其暴露在对方的攻击范围内。

观察对手:在游戏中,玩家需要时刻观察对手的棋子布局和行动路线,从而制定相应的攻击或防守策略。

灵活移动:在游戏中,玩家需要灵活移动自己的棋子,以便在合适的时机发起攻击或进行防守。同时要注意避免被对方围困或拦截。

利用工兵:工兵在游戏中具有非常重要的作用,玩家可以利用工兵挖掉对方的地雷或扛走对方的军旗。同时要注意保护己方的工兵,以免被对方利用。

心理战术:在游戏中,玩家可以通过心理战术来迷惑对手或制造混乱。例如假动作、声东击西等策略可以让对手产生误判,从而获得优势。

军棋陆战棋游戏亮点

1、支持人机对战,两人对战,联网对战,蓝牙、Wi-Fi联机对战。人机对战可选择多个难度级别。

2、两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种规则。

3、四国军棋支持四暗、双明两种规则,可选择操作方式:放大棋盘或直接点选棋子。

4、可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。

5、布局暗棋具有标志对方棋子的功能。

6、可以设置规则细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。

7、电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。

8、蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建对局。

9、Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网。

10、菜单中有详细的规则说明。快来尝试一下吧!

军棋陆战棋游戏玩法

1、四家命名

通常会将其称作“本家、对家、上家、下家”。这里面的上家指的是左手边的玩家,下家则指右手边的玩家,这与常规的逆时针棋牌顺序相契合。然而,就我个人观点而言,这样的叫法存在方位感,对于旁观者进行评棋不太便利。举例来说,要是有两个人分别站在两方视角同时评棋,这种称谓就难以做到清晰区分。所以,我觉得以颜色来区分更为适宜,并且依然遵循上述的原则。只是,当前四国军棋在颜色的使用方面似乎尚未统一。我个人认为,按照联众的取色方式,采用红、黑、蓝、绿这四种颜色较为合理,其中红、蓝为一方,黑、绿为另一方。选定这四种颜色是基于这样的考量:这四种颜色区分度明显,红、黑不仅是传统棋子的颜色,也是传统陆战棋的颜色,蓝色是军队演习中常用的两种颜色之一,绿色同样是军队的传统颜色,故而选定了这四种颜色。另外,还有一种以“东南西北”来命名的方式也是可行的,这种方式在牌类游戏中较为常见,但在四国军棋里却很少有人使用。

最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。

2、棋盘术语

首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。

争议主要集中在九宫其余八个交叉点的命名上。不少四国棋友都尝试过为其命名,然而均未得到广泛采用,究其根源,还是因为这些命名个性化程度较高。既然已将田字定义为九宫,依据原则四,九宫方位原本就有既定命名,比如东方为“震”宫,东南方为“巽”宫。不过,这些传统叫法太过生僻,所以依据原则三,依旧借用“宫”这一称谓,方位采用通俗易懂的“上下左右”,分别称作:左上宫、正上宫(亦可称上宫)、右上宫、正左宫(亦可称左宫)…… 当然,也能够按照“东南西北”方向来命名,但鉴于棋盘中大多以上下左右来定位,故而最终还是选择前者。

其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。

前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。

边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。

底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。

后排:代表阵地最后两条线所指区域。

中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。

关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:

左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋

│ │ / │ │ / │

左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线

│ / │ │ / │ │

左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线

│ │ / │ │ / │

左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线

│ / │ │ / │ │

左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角

│ │ │ │ │

左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底

左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。

二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。

左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。

咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。

左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。

左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。

3、行棋术语

各类棋种都有着繁多的行棋术语,难以尽数罗列。军棋亦是如此,不过常用的行棋术语大概也就十几种,且相对统一。当下,有一种“军棋十三手筋”的说法被引用得较为频繁,然而这种叫法并不恰当。其一,“手筋”一词的借用就不太合适;其二,该说法没有明确指出是常用术语,实际上真正的行棋术语远非十三招所能囊括;其三,一些常见的术语并未包含在内。在现有的行棋术语定义里,我认为《军棋格调》中的阐述最为详尽(当然只是相对而言),其中大部分的定义与解释我都颇为认同,在此便不再详细说明。鉴于篇幅所限,本文仅对棋评中可能常用的几种术语进行列举阐释:

“杀”的定义为:棋子与对方棋子产生碰撞。根据碰撞后棋子大小对比的结果,又可细分为“吃”“兑”“撞”等不同说法。然而,在当前所有的行棋术语里,并没有对“杀”进行明确界定,这给军棋棋评工作带来了诸多不便。就像其他棋类在棋评时,能够清晰表述下一步要“吃马”“兑车”等具有确切结果的招式,但军棋在行棋描述上,就需要创造出一种不依赖于结果的术语,于是我将其定义为“杀”。或许有人已将其定义为“碰”,但这样一来,一方面容易与“撞”产生混淆,另一方面还可能会让“碰”错误地与“兑”处于并列关系。

炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

抗:杀对方军旗。

挡:挡住对方棋子的直线行走。

封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

飞:工兵的非直线行走。

出、回:将子从行营中走出或返回。

捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

棋子术语:

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

令子:当前棋局中的最大子。

强子:师长和军长。

中子:旅长、团长和营长。

弱子:连长、排长和工兵。

4、技巧术语

双联手:在四国军棋里,四家每次依次轮流各走一步,所以每一轮,对任意一家而言,敌方两家总共能先手走出两步,这一情况也有人称作落步原理(猜测应念la,但一直未能考证这种叫法是否合理)。借助这一特性,己方两家可以同时针对敌方同一家行棋,在该轮次中营造出二打一且多走一步的态势,进而获取优势。

二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

5、布局术语

三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷

直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷

梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷

窝心雷:左右旗台雷+中底雷

进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等

6、评棋术语

可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。

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