类型:策略塔防 版本:V10.12.0大小:304.63MB更新:2025/07/23 15:29:09 语言:简体中文等级:平台:Android
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游戏画面好看的话是可以吸引到很多玩家的,这几款游戏都是画面好看的,还可以和女生互动,受到了很多玩家的喜欢,能自由的进行交流互动,画面非常的精美,能自由的选择剧情故事,让玩家轻松体验游戏的乐趣。
软件介绍
《列王的纷争:西部大陆》九游版,这是一款以欧洲中世纪为背景精心打造的3D MMOSLG战争手游。它融合了“建造、发展、战斗、征服”等多元元素,借助最新3D引擎,呈现出端游级别的高清画质,为玩家展现千人同屏的宏大场面!玩家将置身于广袤无际的西部大陆,与其他玩家展开同台竞技。在此,你能够自由挑选自己心仪的文明与兵种,尽情领略策略战争游戏带来的丰富乐趣!
列王的纷争西部大陆为玩家打造了华夏文明、龙裔文明、维京文明、大和文明、新月文明,五大文明供你自由选择,更有数十种特色兵种任你随意搭配,快来建造自己的“最强”文明帝国,成为这片大陆名副其实的“统治者”吧!
1、大型多人游戏
支持多人即时战斗。最多100个联盟成员组队发起大型战争。
2、英雄养成
50种天赋,每个天赋下多个技能。上百种选择,上万种搭配,diy出自己专有的个性英雄
3、城市建设
升级城市,建设城墙,设置陷阱,发展生产,研究科技,训练更多的士兵,让你的帝国变得更加强大!
4、全球一体化
全世界各国玩家在同一个服务器内游戏,各国交流无障碍。
5、讲究策略
侦查、速攻、佯攻、请求支援、转移资源、虚假情报、组队进攻.....熟练巧妙的使用各种策略,让你在战斗中无往不利。
1、切勿「点、点、点」
在新手任务阶段,不少玩家都存在「点、点、点」的操作习惯。然而,这款游戏具有很强的策略性,其系统极为庞大,特别是每项建筑的功能与效果,都和自身的建设倾向紧密相关。为避免前期盲目操作,导致后期不得不花费时间去弥补失误,在此希望玩家们不要一味地「点、点、点」。在游戏初期,不妨花些时间弄清楚每项建筑的作用,提前规划好先建设什么,明确自己更倾向的方向,做好选择,成为一位深谋远虑的王者。
2、建筑升级有上限
以城堡等级为上限,例如城堡等级只有3级,所有建筑的等级最高也只有3级。根据这个特点,建议玩家在对应城堡等级上限过程中提升其他建筑至相同等级,同时有一个小细节的地方,其实每个建筑的右下角部分用不太明显的字眼显示了当前建筑的等级,而出现了「箭头」图标则是在提醒你该建筑可以升级。
3、盟友是极其重要的
在列王的纷争的西部大陆,联盟至关重要。玩家可通过迁移,让自己的城堡与联盟中的盟友构建成一个具有领地性质的区域。如此一来,盟友之间不仅能够相互协助守城,还能共同集结军队发起进攻。而且,盟友间相互帮忙,能大幅缩短建造所需时间,还能更高效地规划每一项指令。联盟的优点远不止这些,务必记住,切不可单打独斗,团结一众志同道合的盟友,会让你做事事半功倍。
4、领主并不是那么简单的
在左上角的领主图标里,蓝色部分代表经验,绿色部分表示体力。只有提升领主的经验,才能升级城堡等级。体力上限为100,每6分钟恢复1点,每次打怪会消耗5点体力,而占领资源以及攻击其他玩家不会消耗体力。前期系统随机提供名字和头像,并且给予玩家一次免费修改名字与头像的机会。在此提醒各位,千万不要随意取名,以免后期产生二次消费。更换一次头像需花费400金币,改名则需要200金币,这些开支都是能够避免的。关于领主的技能,前期建议大家优先点上发展中能增加建设速度的技能。因为前期战斗力不够,无法通过掠夺获取更多资源,所以自给自足是非常关键的一点。
5、资源采集很重要
如同上文所提及的自给自足,前期资源采集至关重要,伐木场与农田乃是玩家早期资源的主要出处。对于那些精力充沛且时间充裕的玩家而言,最好能够持续不断地进行采集,与此同时,提升相关采集效率以及负重科技等,以便在早期就实现资源的良好积累。早期玩家派兵占领资源无需消耗体力,然而部分玩家更倾向于采集金币。在前期,倘若一定要派兵占领,建议不要开展金币采集活动,原因有二:其一,效率极其低下;其二,并不能缓解资源短缺的状况,既耗时又费力,实在不划算。
6、建设按部就班即可
前期不少玩家看到系统赠送的建设加速,或者是小号金币加速建设就立刻用掉,而这些金币的消耗倒不如雇佣多一个工人为你工作两天,使得效率真正提升2倍来的划算,前期不要把金币浪费在建设上,按部就班要实在的多。精打细算是一个优秀领主的必修课。
7、科技是第一生产力
在游戏前期,自身是资源的主要获取途径,所以发展类科技的重要性不言而喻。提升负重与采集效率,能让你在游戏进程中应对自如。当发展类科技取得一定成果后,军事类科技便成为下一个关键。诸如提高生产效率、行军速度以及军队上限等科技,会是你后续发展的坚实基础。巧妙运用各类科技,在前期就能占据优势,毕竟每项科技的研发都需耗费大量时间。
8、量力而行的出兵
在游戏前期出兵打怪时,优先挑选与自身等级相同或低1级的怪物出兵。对于同等级的怪物,最好是自己在该等级已停留一阵子后再出兵。前期贸然越级杀怪,就如同自寻死路,不仅会浪费宝贵的体力,还会导致军力受损。出兵行动设有「召回」指令,不过在前期出兵打怪过程中,面临的风险相对较小,而且不太容易与其他玩家产生冲突,所以即便系统赠送了召回机会,也应尽量避免浪费,毕竟后期很可能遭遇各种被袭击的状况,届时就急需调兵回城防守。
9、兵种不分贵贱
很多玩家觉得前期的兵种到了后期就没用了,其实前期的兵种在负重和行军速度上都有很多优势,除了可以帮助领主在前期开疆扩土,到了后期依然是占领资源的主力军,而那些高级兵种只为战争而生,不要对低级兵有偏见。
10、免费的便宜不要白不要
系统每日酒馆有幸运轮盘和日常奖励,港口也有免费的奖励,千万不要浪费,尤其是港口,最好能做到有奖励就点击,不要让时间白白浪费,因为港口只有在点击收取上一个奖励后才会开始倒计时更高奖励的时间。
11、3天新手期合理利用
在进行游戏时,会有3天的新手期。在这三天里,我们能够迅速扩充军队并完成所有设施的升级。需要特别留意的是,只要不升到6级,就能一直享有这一新手期福利,所以务必注意这一点。由于新手期只有3天的保护期,尽可能多地储备军队,想尽一切办法扩充军力是关键。毕竟我们无法预知周围充满敌意的敌人会采取什么行动,能依靠的只有自己的军队,确保军队有充足的粮食供应即可。
12、研发科技
科技是有效改善我们整个城堡情况,无论经济和军事,因此马不停蹄的研发科技是十分有用的。
利用好每一份土地,我们早期的土地还是十分有限,因此尽量全部使用上不要做任何预留,因为这对于我们后期是没有意义,当我们将手头上所有土地开发后即可更好的强化我们整个城堡。
13、合理使用道具
游戏里面有众多道具供给我们使用,但是注意合理运用才能改善我们的情况,一般Vip建议留到准备大发展时期才运用,而其他加速道具能轻微加速就是用,确保其使用效率。
14、多完成任务
任务所提供的奖励十分丰盛,多完成任务即可顺利给我们前期带来巨大收益。合理利用金币:金币来源由于十分小,因此尽量不要乱用,以免被浪费情况。
兵种介绍
游戏分为4类8种普通兵种,每种兵种又有各种等级的士兵。玩家通过升级兵营、训练士兵等方式解锁更多高级兵种。
盾兵:高生命和防御,可以有效的抵抗敌人的进攻
枪兵:高攻和暴击,可以有效的克制骑兵
骑兵:实力均衡,行军速度极快,战争中会冲锋到敌人部队后排给远程兵种以打击
骑射兵:坚固骑兵能力的同时,可以远程攻击敌人,在野外矿战中有一定优势
弓兵:远距离攻击,射速极快
弩兵:射程优于弓兵,适合防守城堡
攻城车:防御极高,适合攻城战斗,无视攻城时敌人的陷阱
投石车:射程极远,可以超远距离攻击敌人
建筑介绍
城堡:核心建筑,解锁功能
学院:升级科技
校场:士兵集结,影响士兵上限
铁匠铺:制造装备,合成材料
战争堡垒:制造各种陷阱
兵营、马厩、靶场、战车工坊:训练各种兵种
仓库:储存资源
城门:提高防御
箭塔:防守城市
农场、伐木场、铁矿厂、秘银矿厂:生产相关资源
兵营:训练部队,解锁兵种
医院:储存和治疗士兵
许愿池:进行许愿,获得各种奖励
大使馆:使用联盟功能
市场:进行交易
战争大厅:进行组队战斗
兵种阵容推荐
防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石车。
资源攻略:剑系+枪+骑战+骑射。
攻击阵容:
前排→兵、马
后排→弓、车
除了马的攻击顺序弓→车→马→兵
其他皆是兵→马→弓→车
列王的纷争不同的玩法有不同的加点模式,如资源型跟战斗型的加点就有很大的差别。
领主18级以下战斗系加点方式
18级(含)以下的玩家最多拥有63个技能点,可以点到步兵攻击2,但是不能点到车兵攻击2,步兵主要是防御性兵种,其攻击力非常低,这时候点步兵攻击2的话,收益非常小,不推荐继续往下点步兵攻击2,而是点一些加骑兵、弓兵、车兵攻击力和加步兵防御,生命的技能点。
具体的加点顺序如下:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即返回;
7、弓兵攻击;
8、骑兵攻击;
9、步兵生命2;
10、步兵防御2;
为什么选择主要加步兵生命而不是步兵防御?因为小编经过测试,使用相同数目、相同等级、但是分别主要加了步兵生命和步兵防御的部队去攻击另一只相同数目,相同等级,相同加成的部队。发现主要加步兵生命的部队损失更少,从而得出结论:添加步兵生命的收益比添加步兵防御的收益更大。
为何选择着重增强车兵攻击,而非骑兵、弓兵攻击呢?骑兵与弓兵存在两个致命缺陷,弓兵会被肉盾型步兵克制,致使弓兵对其造成的伤害降低;而骑兵攻击力相对较低,提升其攻击力所获得的收益也不高。与之相反,车兵本身攻击力就颇为可观,再通过百分比提升攻击力,其攻击力更是大幅增强。故而小编觉得主要提升车兵攻击力极为划算,对增强部队战斗能力有着巨大的助力。
领主19至27级战斗系加点方式
为什么19级以后的加点方式不一样?因为19级(含)以上的玩家至少拥有67个技能点,可以点出车兵攻击2。就没必要再像18级那样放弃步兵攻击2;而点击其他的技能点。
领主等级19级至27级的玩家的加点顺序为:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即回军;
7、步兵生命2;
8、步兵攻击2;
9、车兵攻击2;
10、弓兵攻击2;
为什么我们在添加了车兵攻击2之后,不选择继续往下添加车兵防御2,而是添加弓兵攻击2呢,因为27级以下的玩家再往下加点并不会解锁坚盾技能,这时候添加车兵防御2得到的收益就非常小,远远不如弓兵攻击2。
领主28至37级战斗系加点方式
领主等级达到28级之后,可以一直往下加点,加到坚盾,故这一阶段的玩家的加点方式和前一阶段的玩家又不一样。应该继续往下点出坚盾,然后再转而加弓兵攻击2、骑兵攻击2。
领主等级28级至37级的玩家的加点顺序为:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即回军;
7、步兵生命2;
8、步兵攻击2;
9、车兵攻击2;
10、车兵防御2;
11、坚盾;
12、弓兵攻击2;
13、骑兵攻击2;
为什么点出坚盾之后不再继续往下加点了呢?因为再往下是骑兵、弓兵、车兵防御,他们的收益是非常小的,故不再继续往下添加,而是转而加弓兵,骑兵的攻击力。
领主38级以上的战斗系加点方式
如果您已经将您的领主等级到了38级以上,那么一路往下加点至点出救援,然后再加骑兵、弓兵的攻击力就好。
1.优化了礼包界面:通过礼包界面右下角的按钮切换不同档位礼包
2.解决了一些已知bug
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