类型:三国游戏 版本:V0.1大小:1.63MB更新:2025/10/22 17:45:06 语言:简体中文等级:平台:Android
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游戏画面好看的话是可以吸引到很多玩家的,这几款游戏都是画面好看的,还可以和女生互动,受到了很多玩家的喜欢,能自由的进行交流互动,画面非常的精美,能自由的选择剧情故事,让玩家轻松体验游戏的乐趣。
软件介绍
废墟战旗补丁是一款回合制肉鸽卡牌类游戏,能让玩家体验到前沿的卡牌组建机制。在游戏中,玩家要通过购买与解锁卡牌,构建出实力强劲的卡组,并组建一支6人队伍参与战斗。该游戏内容丰富,还设有全新的解锁系统,玩家能够获取多种多样的动物角色,这些角色各自具备独特的属性与技能。
1. 借助掠夺、购买以及解锁众多卡牌,打造属于您的卡组。
2. 是海狸与熊?亦或是狼和黄鼠狼?在你前行的路途中,组建一支人数至多为6人的队伍,以此来与敌人展开战斗。
3. 这里有6种别具一格的种族卡池以及与之对应的被动技能,等待您来探索与发现。
4. 叮!提升您的角色等级,从而解锁对策略影响巨大的天赋卡以及强力的被动技能。
5. 丰厚战利品来袭!尽情收集武器与盔甲,借助各类特效强化您的队伍实力。
6. 路在何处?借助生动丰富的卡片提示,来选择您要前行的道路。
7. 抉择。在你的旅程中,会碰到形形色色的状况,这些状况或许会给你带来灾祸。
8. 随着游戏逐步推进,敌人的挑战性会不断增强。
9. 大侠,是否请重新来过?每次游戏结束后,都会给予一定数量的金币,这些金币可用于解锁新卡以及被动技能,从而助力您获取胜利。
1. 事件相关:若做坏事会添加毁灭牌;威胁医生或许能大获收益;修道院具备补血功能;后勤会赠送卡牌;处于醉醺醺状态时可偷钱;精英战中若无卡牌成型,不要贸然送死;遇到重装巡逻应进行战斗;情报能够提供经验值。
2. 卡牌:基础卡实用性较低,毁灭牌相比基础卡更为强力。道具卡、天赋卡以及装备卡仅能供特定角色使用。若玩家队伍中的角色数量过多,可能会出现牌无实际作用以及无法形成出牌循环的情况。选牌时,最好准备一两张具有止血治愈效果的牌,对于那些会产生异常后果的牌,需提前规划好流派,再决定是否选取。
3. 异常效果:多数异常效果实用性欠佳,若不治疗流血玩家,很容易导致失败。盾值在回合结束时不会消失,然而叠盾对伤害提升效果并不显著,最佳方式是搭配毒药一同作战。
4. 装备方面:防具自然是越强越佳。至于武器,强烈建议选择巨剑,像小破斧子这类装备,纯属浪费时间与精力。
5. 站位:一般情况下,采用前2后1的站位较为适宜。要是队伍中使用巨剑的角色较多,那么可以考虑让所有角色都站在前排,这种站位方式的效果十分出色,亲身体验过的人都清楚其优势。
6. 角色设定:每个角色都拥有专属的牌库,不过天赋牌与技能牌共用同一牌库。建议尽量避免挑选那些没有实际作用的卡牌,以防对卡池造成不良影响。
1. 兔子:具备灵活性(每个回合能够向相邻的空位移动一次,当提升到一定等级时,还能够与队友交换位置)
2. 狸:进行筑坝行为(每个回合为前排提供 x 点防御,该防御数值会随着等级的提升而增加)
3. 獭:砸壳(针对拥有甲壳的单位造成额外伤害,伤害量随等级升高而增加)
4. 鼠:储存(每回合结束时留存一定数量的卡牌,留存数量随等级升高而增加)
5. 狼:具有群居特性,会依据队友数量来增加自身伤害或意志,且该增加幅度会随等级提升而变化。
6. 当然,要是能在事件或者铁匠铺处,依据角色的固有特性,增添一张大招角色独有的牌,那就更佳了,例如:
- 熊:狂怒(对敌方全体造成大量伤害,同时获得一个能使自身在接下来几回合内受到额外 x 倍伤害的增益效果)
- 兔子技能“狂飙”:直接无视敌方一个回合,同时自身获得持续数回合的移动受损 buff 。
- 狸:筑坝大师(团队在接下来的x回合内免受伤害,但在此之后的x回合中,无法再获取防御效果)
- 獭:破壳能手(可完全消除一个敌方单位的防御,不过在接下来的 x 回合内,无法对具备防御的敌人造成任何伤害)
- 鼠:爆仓(全体回复x点生命值,同时敌方造成的伤害减半,且回合结束后不再保留卡牌)
- 狼:嗜血猎手(对处于流血状态的敌人,造成的伤害翻倍,同时还能回复 x 点生命与意志)
1我们认为废墟战旗是一款实实在在能带来欢乐的游戏。虽说游戏在不少方面还需要进一步拓展、平衡与优化,比如在美术方面,就急需更多渲染(这款游戏对渲染的需求相当大!),然而我们笃定其中还有许多富有深度的内容等待挖掘。作为 Dominion(皇舆争霸)这类卡牌游戏的铁杆粉丝,我们觉得通过这款游戏,能够为玩家打造更为深入且独特的卡牌组建体验,而且还引入了站位、角色、装备以及种族等全新机制!
2. 我们认为废墟战旗是一款真正能带来乐趣的游戏。虽然游戏在不少方面还需拓展、平衡与完善,比如在美术方面,就亟需加强渲染力度(游戏的渲染工作量极大!),但我们坚信其仍有诸多深度内容等待挖掘。身为 Dominion(皇舆争霸)这类卡牌游戏的忠实爱好者,我们觉得该游戏不仅能为玩家展现更深入、独特的卡牌组建方式,还引入了站位、角色、装备以及种族等全新元素。
3. 在我们看来,《废墟战旗》是一款切实能带来愉悦体验的游戏。诚然,游戏在诸多方面仍有待扩充、平衡与改进,就美术层面而言,渲染需进一步强化(毕竟游戏对渲染的要求相当高!)。然而,我们坚信其中还有诸多富有深度的内容等待玩家去探索。身为《Dominion(皇舆争霸)》这类卡牌游戏的忠实拥趸,我们觉得《废墟战旗》能为玩家打造更为深入且独特的卡牌组建模式,而且还引入了站位、角色、装备以及种族等全新机制。
4. 在我们看来,《废墟战旗》是一款切实能够带来欢乐的游戏。诚然,这款游戏在不少方面仍有待拓展、平衡与完善,就美术方面而言,需要进行更多的渲染(要知道,游戏对渲染的需求可是相当大的!)。不过,我们坚信游戏中还有诸多富有深度的领域等待着玩家去探索。身为《Dominion(皇舆争霸)》这类卡牌游戏的忠实粉丝,我们认为《废墟战旗》能够为玩家提供更为深入且独特的卡牌组建形式,与此同时,还引入了站位、角色、装备以及种族等全新机制。
在战斗过程中,一旦选择了卡片,居然没办法撤回?这实在是太不契合常规的操作习惯了。有时候不小心手滑选错,就只能被迫出掉,无奈之下只能选择退出游戏。
目前卡片重复度着实过高,强烈建议对卡片进行分类处理。例如,可以按照职业来划分,每个职业推出一张卡片供玩家挑选;也可以依据稀有度进行分类;亦或是按照费用来区分。当下这种随机性实在太大,导致玩家常常拿不到自己想要的卡片,进而瞬间就陷入失败的境地。
能不能设置一个游戏难度选择呢?我提议推出一种角色不会死亡的难度。目前一直死的状况下,想尝试各种策略几乎是天方夜谭,只能采取保守打法。现在的情况就是不停地刷,不停地死,真的很容易让人打退堂鼓。实际上,最关键的问题是角色会瞬间暴毙然后减员,一旦减员,后续基本就没法打下去了。
这难度也太大了,怎么也得有个放弃本轮冒险的功能呀。现在直接点退出都没经验,刚开始玩的时候根本不知道,结果白白浪费了半天时间。
建议把装备保留至物品箱,如此一来,即便死亡重新开始,玩家至少也有反复刷的动力。装备的随机数值、品质以及特性等都可延续,同时增加装备种类,以适配各职业与各种战斗套路。毕竟,死亡本身并不可怕,真正让玩家望而却步的是死亡后毫无收益。