
类型:角色扮演 版本:V3.6.13大小:1953.51MB更新:2025/11/08 15:19:12 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
2024最新版炽焰天穹,是一款二次元回合制策略游戏。在游戏中,地球被神秘生命体入侵,玩家将化身指挥官,收集各具属性的美少女角色,组建6人阵容,以回合制方式展开对抗。众多美少女等待玩家集结,还有各式各样的武器可供自由搭配!
《绯染天空Heaven Burns Red》斩获日本Google Play Best of 2025的「2022年度最佳游戏」、「使用者票选最受欢迎奖项大奖」以及「剧情部门部门奖」!
划破苍穹,少女们悲喜交加的命运之音奏响。「绯染天空Heaven Burns Red」,这部由Key 麻枝准操刀的作品,讲述着背负最后希望的少女们谱写的故事。在这里,你能在地图上肆意奔跑,在感受珍贵日常的同时,投身赌上性命的战斗,这就是充满戏剧性的RPG!
地球遭受不明生命体「星癌体」的猛烈袭击,陷入濒临灭亡的绝境。人类截至目前制造的各类兵器所发起的攻击,对「星癌体」全然无效。毫无击退办法的人类,轻而易举地便遭遇惨败。无奈之下,人类舍弃了大半土地,众多国家在战火纷飞中走向毁灭。如今,绝大部分土地皆处于「星癌体」的掌控之下。
人类所剩的时间已然不多,不少人甚至已在心底做好了灭绝的准备。恰在这千钧一发之际,全新的兵器横空出世,它便是决战兵器——「炽天使」。唯有装备了「炽天使」的人,方可对「星癌体」形成有效打击。为此,人类紧急召集那些能够操纵「炽天使」的人,怀着最后的一丝希望,组建了炽天使部队。而这些能够操纵「炽天使」的人,存在一个共同特点,她们皆是具备某项特殊才能的少女,茅森月歌便是其中之一,她毅然投身到与星癌体的残酷战争之中。
由曾操刀「CLANNAD」、「Angel Beats!」等知名作品的Key社麻枝准带来的原创剧情
集结超50位日本知名声优,以全语音为戏剧性故事增色,淋漓尽致展现多样化角色个性。
在高品质的地图上尽情驰骋,感受角色们珍贵的日常。
在指令式战斗中,角色间的配合堪称关键所在,其操作简洁,然而策略却深邃奥妙。
剧中插曲数量超20首,它们生动渲染故事氛围,使观众仿若身临其境,深切感受少女们面临的危机与抉择。
情+战斗模式
在这款游戏里,玩家将饰演主角茅森月歌,与其他角色展开交谈,剧情依照日期逐步推进。在特定时刻,会触发战斗,当玩家赢得战斗后,便能接着推进剧情。在游戏过程中,玩家还能够通过挑战副本的方式来获取道具,进而提升角色等级。
该游戏的战斗运用回合制对战模式,现阶段仅设有PVE副本,暂未具备PVP功能。
在战斗里,最多能上场六个人,其中三人担任前卫,三人担任后卫。后卫既无法行动,也不会受伤。而在前卫与后卫的角色,在每个回合开始之前,都能够随时随意进行互换。
基本战斗元素介绍:
生命值(HP):和多数游戏情况相近,不过要留意,无论是我方还是敌方的HP条都无法恢复。在我方队伍里,只要有一人的生命值(HP)降为零,就意味着战斗失败。
DP:在设定里类似护盾,能通过治疗角色来恢复。多数时候,我方DP一旦归零就难以恢复,然而少数治疗角色的技能以及道具能够让DP条复活。敌人同样具备DP条,而且经过特定回合数后会自行恢复,即便DP条被破坏也能复活。当敌人的DP条被破坏时,会有一回合处于无法行动的状态。
SP即技能点数,是用于释放技能的数值。每个角色每个回合会自动恢复2点SP,其上限为20点。当SP达到上限后,便无法自动恢复,不过能够借助OverDrive继续进行叠加。
破坏程度:当敌方DP遭到破坏后,HP条所显示的数值,会因我方攻击而不断累积。敌方的破坏程度越高,我方对其造成的伤害也就越高。破坏程度不会降低,不过存在上限。
超驱动(OverDrive):位于右上角设有怒气条,每当我方发动攻击,怒气条便会开始积攒,最多可积攒至三阶段。当释放超驱动时,依据阶段数的差异,会为我方全体成员在1回合、2回合或3回合的时间里,分别提升10%的伤害,并且会一次性恢复5点、12点或20点的SP。需要注意的是,在超驱动发动的这一回合,敌方无法行动,而我方也不会自动恢复SP 。
作为ラフ部队的一员,每个角色在战斗中都有其特定的担当定位。只有清楚知晓每一种职业的定位以及大致的战斗流程,让它们各安其位、发挥所长,才不至于出现手中握着一副好牌,最后却输得一败涂地的尴尬局面。
当前阶段存在七种职业,具体如下:
攻击者 = 主力输出,拥有的技能能够对敌人的生命值(HP)造成额外伤害。
破防者=主力输出,所持技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害
Blaster=副输出,凭借所持技能能够一次性积累高额破坏率
Buffer定位为增伤辅助,凭借所拥有的技能,能显著提高自身以及队友的技能伤害。
Debuffer 是兼具增伤辅助与副输出功能的角色,其持有的技能能够显著提高自身以及队友的技能伤害。
Defender=生存辅助,其持有的技能能够提升自身与队友的防御,也能降低敌人造成的伤害。
Healer=生存辅助,其持有的技能能够恢复自身与队友的护甲值,然而无法恢复血量。
与此同时,战斗大体上能够划分为三个阶段:
一、积攒后续作战所需要的法力点(SP),在敌人准备施放大招行动之前,一举击破敌人的护甲(DP)。
二、叠加敌人的破坏率(此状态可视为永久存续,是一种对我方全体成员生效的增伤型增益效果),以此提高后续输出,与此同时保障队员的生存。
三、充分利用所有增益与减益效果(buff、debuff),一举清空敌人的剩余血量(HP)
若依据战斗阶段以及各职业主要发挥的场合来进行划分,将会得出以下结果:
第一阶段的主场风格为:破坏者、缓冲者、减益施加者
第二阶段主场风格:冲击者、防御者、治疗者
第三阶段主场风格:攻击者、缓冲者、减益施加者
在战斗过程中,Buffer提供的Buff通常具备最为显著的增伤效果,而且绝大多数Buff都能够重复堆叠(上限为2次),持续回合是永久的,仅在使用伤害型技能时才会被消耗。与之相比,Debuffer提供的debuff尽管同样可以重复堆叠(至2次),然而增伤幅度稍逊一筹,并且存在持续回合的限制(多数情况下仅持续一个回合,该回合结束后就会消失),必须依靠Overdrive(追加回合)机制才能够重复堆叠,从而发挥出最大效果。
相较于上述两者,Blaster快速堆叠破坏率所带来的增伤效益高低,完全取决于目标个体,且只有在击破护甲(DP)之后,该增伤效益才会开始发挥作用。所以,在战斗中,Blaster的重要性有时仅次于Buffer,但有时却能被Debuffer彻底替代。
作为主要输出的两类职业,Attacker与Breaker在战斗中常常属于最不关键的角色。这不仅是由于他们造成的额外伤害仅针对护甲(DP)或血量(HP),而且其效益部分无法重复叠加,同时效果量也远不及另外三个职业。只有在阵容完备且追求极致输出的情形下,他们才具备在战场上施展身手的空间。
所以,这5种职业的重要程度排序为:
Buffer >> Debuffer > Blaster >> Breaker = Attacker (看起来原内容格式比较特别,不太明确修改要求,如果这样不符合需求,请进一步说明。)
取代性的高低顺序为:
Buffer(难以被替代)>Debuffer(可替代性较低)>Blaster(依战斗情况而定,替代程度有所不同)>>Breaker(可替代性高)=Attacker(可替代性高)
在生存辅助方面,Defender与Healer的重要程度,完全取决于队伍实力和关卡强度之间的对比。游戏前期,Defender与Healer能够显著降低关卡难度,为新手玩家提供更大的容错空间;然而,当玩家熟悉战斗机制,进入游戏中期后,对它们的依赖程度自然会有所下降。对于资深玩家来说,只有在应对高难度关卡时,才会根据实际情况考虑是否让Defender与Healer出场。
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