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王者荣耀

王者荣耀

类型:策略塔防 版本:V10.4.1.6大小:1811.16MB更新:2026/01/18 00:07:22 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

王者荣耀是一款超多人喜爱的塔防游戏,本质上就是围绕防御塔展开的守护之战。游戏的核心在于队友间的紧密协作,如何在对局中实现完美配合是它的精髓所在。不过,要是你实力够强,也能凭借一己之力carry全场,这款游戏真的超有趣!

王者荣耀什么时候出的:

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,于2015年11月26日开启公测。

王者荣耀和端游互通吗:

账号数据是互通的,手机端和端游端使用同一账号登录时,数据是完全一致的。

王者荣耀杨戬技巧学习:

阵容分析:

适配阵容:

杨戬在战斗中需要持续保持近身输出,但自身控制技能相对匮乏,因此搭配墨子、张良这类具备长距离控制能力的英雄,可以更好地帮助他完成抓人、作战等任务。另外,杨戬的收割能力十分出色,若与孙尚香、高渐离等拥有高额爆发伤害的英雄组队,能显著提高团队在团战中的胜率。

克制阵容:

杨戬能克制鲁班、后羿这类没有位移的脆皮英雄。而且新版杨戬可以叠加韧性,在针对小乔、安琪拉、妲己这类有控制但没位移的英雄时,能更好地进行抓取。他的二技能具备真实伤害效果,在面对廉颇、张飞这类肉坦英雄时,能够打出相当可观的伤害。

被克制关系:

杨戬的灵活性欠佳,触发被动前很容易被对手拉扯牵制,而且叠满被动时也常被敌方长手英雄消耗掉被动效果;另外,未触发被动时他的技能范围偏短,操作容错率较低。因此在对阵公孙离、百里守约这类拥有多段位移的英雄时,我们需要尽量把控好被动的层数,同时精准掌握技能的释放时机。

进阶技巧:

1、 被动天眼的实用技巧:天眼在常规状态下会造成物理伤害,当二技能命中目标后则会转化为真实伤害,并且当敌人与杨戬拉开距离时就会触发天眼的伤害效果,我们可以巧妙利用这一机制。

当敌方残血逃跑而无法直接追击时,我们可以用二技能命中附近的敌方单位,借助提升天眼伤害来增强自身的斩杀能力;要是和敌方近距离对拼时自身状态不好。

可以通过多和对手展开拉扯来更频繁地触发天眼的伤害效果,这样既能提升输出伤害,还能借助天眼的回血机制为我们创造反杀的机会。

2、 啸天卡位技巧:杨戬的一技能若未命中目标会停留在原地,我们可以借助这一特性阻挡敌方回防或撤退的路径,同时也能利用该技能标记敌方单位。

通过技能逼迫敌人调整位置,一旦敌方靠近已被标记的目标,就能立刻衔接一技能第二段拉近身位,接着用二技能控制对手,进而展开持续输出。

3、 法天象地:杨戬触发该技能后,除了可获得额外生命值外,其1技能与2技能也将得到强化——技能范围会相应扩大,并且靠近杨戬的敌方单位会被击退(此效果无控制作用)。

同时一技能调整为向前冲刺,冲刺时若触碰到杨戬的单位都会被击退,我们能借助这一特性在团战里打乱敌方的阵型。

4、 把控韧性层数:团战开启前把韧性层数堆叠到80层上下,这样在团战里既能提供较久的免控时长,也不容易被提前触发效果。

王者荣耀介绍:

《王者荣耀》作为腾讯推出的首款5V5团队公平竞技游戏,堪称国民级MOBA大作!

5V5王者峡谷开启公平竞技,复刻MOBA原汁原味的经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等特色玩法,为玩家带来多元作战的趣味体验!

10秒内实现跨区实时匹配,可与好友组队开黑提升段位,全力冲击最强王者!众多英雄可供挑选,轻松拿下一血、完成五杀、达成超神成就,以绝对实力碾压对手,横扫全场!

敌军已逼近战场,各位王者召唤师们,快召集身边的好友,准备迎接一场激烈的团战吧!一切精彩,尽在《王者荣耀》!

王者荣耀孙权介绍:

定位为射手,但部分技能机制与我们通过画面想象出的效果存在差异。从理论层面分析,他的定位类似于打野位置上的裴擒虎——除了需要承担前期野区压制与节奏带动的职责外,战斗模式也颇为相似:凭借远程技能进行收割,依托自身灵活性实现可攻可退的战术选择,随后再通过近战形态进场完成收割。

被动技能:坐断东南

划重点:标记、降伤

被动的机制不难理解,除了大家熟知的普攻与技能每次命中都会给目标叠加标记,叠加到五层就能解锁大招这一点外,它还附带一个降低伤害的效果。

每层能减少自身受到的3%伤害,最多可叠加5层。这意味着在与人对抗时,一旦叠满五层被动,敌人对你造成的伤害就会降低15%。这样的设计为大招提供了近战博弈的容错空间,能有效避免叠满被动后开大招进场却被秒杀的尴尬局面。

一技能:麾召千锋

划重点:叠层

1技能说白了,主要有两个作用,一是用来叠加标记层数,二是用于干扰对手,逼迫其改变走位。

这个技能属于范围型,敌人处于技能范围内时会持续受到箭雨造成的伤害,不过该伤害数值偏低,并且无法触发暴击与法球效果。

当英雄处于【破阵】状态时,意味着大招已成功开启,此时1技能的形态会发生改变——原本的箭雨伤害将转化为攻击频次更高的持续性伤害效果。

实战里通常用于叠加印记,不过有个细节得留意:尽管技能说明里没写,但它的释放频率是由攻速和目标情况决定的——攻速越快,释放频次就越高,而针对单体目标时,频次会很低。

对多个目标(含野怪、兵线)的攻击频次有所提升,目前采用两套逻辑机制:每对目标造成一轮伤害,便会叠加一层印记;而针对多个目标时,需要累积十多轮伤害才能叠加相应层数。

二技能:疾弦骤羽

划重点:走射、加速、打两个目标

二技能是孙权的灵活核心,按住技能就能持续进入连射状态,获得射程和移速加成,期间会自动锁定最多两个目标进行持续伤害输出,并且可以在移动过程中释放。

孙权的技能冷却时间仅为2到1.6秒,制约技能释放的关键在于能量条——由于他没有法力值设定,能量条便成为平衡强度的核心机制,这一点可类比马可波罗。不过孙权的能量只能随时间自然回复,且技能等级越高,能量恢复速度就越快,因此二技能是他需要优先升级的主点技能。

二技能的效果和普攻相同,所以能完美触发法球效果与暴击。不过由于它属于技能伤害,暴击仅能触发AD部分的75%,这和常规英雄的暴击机制是一致的。

在【破阵】状态时,若贴近目标便可切换至近战形态,原本的单发箭矢连射也会变为执旗乱舞的攻击方式。

后期英雄的二技能能够直接清理掉一整波炮车兵线,其伤害量和输出频率都是足够的。

三技能:麾旌破阵

这个技能的名字和它的动作设计得很贴合,当目标身上叠满五层印记时,就能解锁大招,在特定范围内可以瞬间冲到对手面前展开快速的乱舞攻击。

当五层印记被触发时,会出现十分明显的标识,此时大招将从封禁状态中解除锁定,并且会与目标建立连线,敌人的血条也会呈现出高亮的状态。

就是想跟你说,要是这时候点了大招,你得知道自己攻击的目标具体是谁。要是有好几个目标都被标记了,你可以滑动技能来选定主要攻击的对象。不过其实通常随便点也没关系,毕竟这个技能的范围实在是大得很。

大招的攻击次数会随技能等级提高而增加,最少4次,最多8次;每次释放大招时,可通过左手轮盘调整移动方向,最多调整三次;最后一击挥砍完成后,角色会自动向后进行一段位移。

这个动作具备穿墙效果,要是此时目标仍处于满层状态,就能继续释放大招,这就好比大招完全没有冷却时间,能够实现无限连招。

大招命中主目标时不会叠加层数,但攻击主目标之外的其他目标则能叠加层数。所以当敌方站位比较密集时,不仅能打出满额伤害,还有机会持续刷新大招进行输出。

在释放大招的期间,角色会获得额外的吸血加成,同时大招的效果等同于普通攻击,能够触发法球效果与暴击机制。

破阵状态下,贴脸输出时,能用来近战的不只有二技能,普攻也能借助古锭刀进行输出。

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