
类型:赛车竞速 版本:v6.50001大小:173.02MB更新:2026/02/03 00:07:13 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
这款台球游戏拥有别具一格的玩法,画面呈现极为逼真,操作体验贴近现实场景,台球爱好者不容错过。作为一款写实风格的2D台球作品,玩家可以与全球同好一较高下,解锁花式台球的多样技巧,甚至挑战国际顶尖台球选手。游戏中不仅能享受击败对手的畅快,更能体验从新手到高手的蜕变过程。 游戏采用美式八球规则,设置多个特色场景展现不同地域风情,还创新加入技巧评分机制,支持单机练习、蓝牙对战及联网竞技等多种模式,为玩家带来沉浸式的台球竞技感受,完成任务还能获取丰富奖励。更多有趣内容等待探索,现在就打开游戏,开启你的台球大师成长之路吧!

我本身就是个台球爱好者,在着手开发这款台球游戏之前,我曾在网上反复搜寻过逼真的2D台球游戏,可惜一直没能找到满意的。 不可否认,这期间也遇到过一些不错的3D台球游戏。但我个人对3D类型不太感冒,玩起来容易头晕,操作起来更是晕头转向。不仅没法准确判断球与球之间的距离,连击球力度也很难控制好。
既然找不到合适的,那就自己动手设计一个吧!拉上一群靠谱又给力的小伙伴一起干,“台球帝国”就这样诞生了。
真的很幸运!游戏发布之后,它的真实感获得了大家的肯定,台球帝国也因此被贴上了【最真实的2D台球游戏】的标签。
让大家体验到最真实的台球游戏,是我们的初心,也是我们始终坚守并为之努力的方向。

1 一对一实时对决——和全球玩家在线切磋,在每一场较量里感受击败对手的满满成就感。 2. 经典斯诺克玩法——还原真实斯诺克体验,助你轻松打出单杆破百的精彩表现。
14-1玩法——十分考验台球的走位技巧,能带来绝佳的进球体验。
8八位选手同台竞技,最终将角逐出唯一的优胜者,丰厚奖励正等待着实力最强的那位。
踏上冠军征程——直面全球顶尖台球大师,解锁各式花式台球谜题,从普通爱好者蜕变台球明星。
通过好友系统,你可以和来自世界各地的台球爱好者畅快互动:既能约上一局切磋球技,也能围观大神们的精彩对决,共享台球乐趣。
真实模型——逼真的台球物理模型,亲临实战。

刚接触台球的新手不用发愁,掌握这套进阶技巧后很快就能提升水平;要是你已经是经验丰富的玩家,不妨来这个台球竞技平台试试身手。接下来分享一些在这个平台里冲击高分的实用方法——首先带大家快速了解下平台的基础玩法操作。
瞄准操作:用手指在球桌的任意位置通过上下或左右滑动来完成瞄准
运杆时,手指需在球台任意位置保持与球杆平行的角度,随后向后拉动球杆以积蓄击球所需的力量。
在台球游戏中,当玩家确定了自己要击打的球组类型后,该类型的球便成为其需要瞄准的对象;这些球组主要分为只有一种颜色的单色球和带有两种颜色的双色球两类。
首先简单介绍一下游戏的规则:
台上一共有16个球,其中包括1个黑球(也就是黑8)、1个白球、7个单色球和7个双色球。游戏规则和现实里的台球规则相同,区别在于新增了“D球”玩法——游戏过程中会出现“D球”,接下来我就给大家讲讲D球出现的情形以及它的具体作用。
当你成功打进D球后,游戏就会进入双倍时间模式!不过需要注意的是,D球只会在你连杆中断后的第一杆才有可能出现,并且它会随机附着在除白球和黑球之外的任意一颗球上。举个简单的例子:假设你第一杆没有打进任何球,那么第二杆就有一定概率出现D球——不过这个具体概率我并没有计算过,毕竟如果你的目标是冲击最高分,其实不太用得上D球,所以咱们继续往下看重点内容!
在台球游戏里,当出现以下两种情况时会触发双倍时间机制:一是首次击球就成功打进两颗或更多球,二是连续两次击球都有进球。这个阶段不区分单色球和双色球,即便你原本计划击打双色球,实际却先碰到了单色球,也不会被判犯规。 这里有个实用小技巧:如果你连续打进目标双色球后,对下一颗双色球的击球没有十足把握,不妨尝试击打单色球。这样做有三个好处:首先不会犯规,其次能继续保持连杆状态,最后击球仍处于双倍时间内(注意双倍时间不会叠加,具体可参考后续说明)。另外,在双倍时间阶段,借助黑8将其他球撞进球袋也不算犯规,这种情况可以理解为“接力球”。
不同的地方大致就是这些了,接下来我要讲讲怎么打高分(基本规则可以查看手机上的简介说明)。
在台球运动里,连杆机制是核心环节之一。想要拿到理想分数,离不开技术、运气与机会这三者的共同作用。技术层面,主要体现在对母球行进路线的规划、击球落点的精准把控,以及出杆力度的合理调节上;运气往往源于那些不在预期内却意外入袋的目标球(黑球与白球除外);而机会则常和开球阶段直接入袋的球数量息息相关。
第一杆的重要性尤为突出,一旦这一杆能一次性打进两个或两个以上的球,就会获得额外的分数奖励,具体的奖励分值为2000乘以该次击打成功进球的数量。
我举个例子:第一杆打进一个单色球可得2000分,第二杆再打进单色球时,分数就是2000乘以1.3等于2600分,两杆累计获得4600分。如果第一杆一次性打进两个球(无论是单色球加双色球、两个单色球,还是两个双色球),总得分则为2000 + 2000×1.3 + 2000×2 = 8600分。这就是一次性多进球带来的分数差距,至于击打更多球的情况,这里就不再展开解释了。
现在我来解释一下分数加成规则:第一个球计2000分,第二个球是2000乘以1.3,也就是2600分,第三个球则是4000乘以1.6,等于6400分。这里说明一下基数为什么变成了4000——当连续打进两个相同的球时,分数基数就会翻倍。
从第四个开始,每个对应数值依次是基础数4000乘以2.0、2.5、2.5、3.0、3.0、3.0,后续按此规律延续计算。
接下来我介绍一种额外得分的技巧。当你连续击中第三个单色球,或者单次击中三个及以上单色球时,若后续误打入双色球,连击计数会保留但不增加分数;之后若重新打入单色球,此时得分仅为4000分(即基础分2000乘以2倍),再下一次打入单色球则按4000乘以1.3倍计算,得5200分。分数加成的倍数依次为1、1.3、1.6、2.0、2.5、2.5、3.0、3.0、3.0。
在特定击球场景下,若连续击中三次或更多单色球后,下一次击球同时打进两个单色球,得分计算方式为两次4000分乘以分数加成再加上2000分的两倍;若打进的是一个单色球和一个双色球(顺序不影响结果),得分则是4000分乘以分数加成加上2000分的两倍;要是打进两个双色球,得分仅为2000分的两倍。表面上看,两个单色球的组合似乎得分最高,但实际情况恰恰相反,单色球与双色球的组合反而能带来更高的分数收益。
我来解释一下原因:打进“单色球+单色球”的组合,会额外增加2000×2的分数,同时这也意味着你减少了一次击打单色球的机会,相当于额外获得了4000×(2.5-2.0)的加成分数差;而打进“单色球+双色球”的组合,在获得2000×2的分数加成之外,你还能多获得一次击打色球的机会,这同样相当于多了4000×(2.5-2.0)的加成分数差。
下面我就说明一下,第一杆进球数的分数:
第一杆进1个球2000
第一杆打进2个球,得分计算为2000 + 2000×1.3 + 2000×2 = 8600
第一杆进3个球对应的得分计算为2000 + 2000×1.3 + 4000×1.6 + 2000×3 = 17000
首次击球成功打入四球,总得分通过以下计算得出:基础分2000加上2000乘以1.3的加分,再加上4000乘以1.6的加分、4000乘以2.0的加分,最后加上2000乘以4的加分,总计27000分。
第一杆进5个球的得分计算为:2000 + 2000×1.3 + 4000×1.6 + 4000×2.0 + 4000×2.5 + 2000×5 = 39000
第一杆进6个球的得分计算为:2000 + 2000×1.3 + 4000×1.6 + 4000×2.0 + 4000×2.5 + 4000×2.5 + 2000×6 = 5100
一次击球直接落袋七颗球,对应的积分计算是:两颗2000分的球分别乘以1和1.3,五颗4000分的球依次乘以1.6、2.0、2.5、2.5、3,最后加上一颗2000分且倍率为7的球,总和为六万三千分。
进8个球的概率太低这里就不写了!
最后我说一下第一杆进多球的球权:
第一杆若打进两个或两个以上的球,目标球以最先进入袋中的那个为准。例如进球顺序是单色球、双色球、单色球时,你的目标球就是单色球。
要想在这个项目里拿到顶尖分数,关键在于开局阶段的击球策略:首轮七次击球需严格遵循单色球搭配六个双色球的顺序,之后再连续完成七次单色球加黑8的组合击打。按照这套方案执行,得分突破二十万并非难事,不过实际操作中能达成的概率相对较低。
这些分数仅仅是你的基础得分,最终的总分由基础分加上你的技巧得分共同构成。
技巧分在游戏——规则——技巧——上面看一下。
游戏的技巧评分由四项构成,每项分值取你在游戏中达成表现对应的最高分数,最终选取前四个最高分数作为各项的得分依据。
你的总分由基本分加上4个最高的技巧分构成(友情提示:一杆清台可额外加30000分,这也是冲击高分的关键因素之一哦)。
色球
8号球为黑色。比赛双方需依照规则选定全色球或花色球中的一种作为己方的合法目标球,当一方将自己的目标球全部按规则打进袋后,再把8号球击入袋中,即可赢得该局比赛。要是有一方在比赛过程中不小心把8号球误打进袋里,那么对方就会获胜。
第一轮叫牌的玩家由系统指定,后续每一轮最先叫牌的玩家按照出牌顺序依次轮换担任。
开球
--开球后,必须使任何一颗目标球入袋或至少有4颗目标球触击台边。若开球后母球入袋、碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。
违反本项规则的处罚:对方获线后自由击球权。
若开球后8号球直接进袋,开球方需重新开球。此情况既不算胜也不算负,仅记录这是第一杆击球。
--开球后若无进球亦无犯规,则由对方击球。
开球时若有球入袋,无论入袋球的数量、花色及先后顺序如何,开球方都可继续击球。在此之后,若开球方选择的某一类球合法入袋,挑球环节便宣告结束,开球方继续击球;若其选择的该类球未入袋,则换由对方击球,挑球环节继续进行;若其选择的球虽有入袋,但同时发生母球入袋的犯规情况,挑球环节仍未结束,对方将获得自由击球权。
击球
在选手完成的每一杆击打动作中,只要全程未出现违规情况,那么自己这一方需要打进的球如果成功落袋,这些进球都会被判定为有效,并且该选手还能继续拥有击球的机会。要是在自己目标球入袋的同一时刻,对方的目标球也意外被打进袋中,这种情况下对方的球也不需要从袋中取出;而如果这一杆只打进了对方的目标球,也不算作犯规行为,接下来就轮到对方进行击球。
在击球过程中,当一方完成击打动作后,主球首先接触到的球需为该方对应的目标球;若该方的目标球已全部落袋,则此时8号球将作为其目标球。
违反本项规则的处罚:对方获自由击球权
在台球运动中,当球员用主球撞击目标球后,如果目标球未成功落袋,那么主球或其他任何一颗球必须至少有一次触碰球台的边缘。
违反本项规则的处罚:对方获自由击球权

打球时,主球与目标球常处于直线上,缺乏理想的入袋角度,这时候就需要运用特定杆法。一库解球在多库解球中相对简单,下面为大家介绍两种常用的一库解球技巧。
当目标球被附近的彩球遮挡,主球稍有偏差就可能碰到彩球时,可借助对称与平行线原理来找一库解球的瞄准点。先确定目标球关于该彩球的对称点,接着过彩球作垂直于上岸的直线,找到它与上岸的交点。以对称点到这个交点的连线为基准,从主球出发作一条与基准线平行的直线,使其与上岸相交,最后取这两个上岸交点之间线段的中点,这个中点就是瞄准的关键位置。
利用对称点实现一库解球的方法如下:把主球分别置于A1、A2、A3这三个不同位置,针对目标球B进行一库解球操作时,只需瞄准B球的一次对称点B1,即可完成一库解球。通过这种方式,能够得到三条不同的一库解球路线。

犯规和输局 1、连续三次犯规
在一局比赛里,若其中一方接连出现三次犯规行为,那么该局的结果将判定为该方失利。
需要说明的是,“连续犯规”这一术语的定义为:某一方在三次依次进行的击球环节中,每次都发生了违规操作,这一判定不受这三次击球之间另一方是否有击球、得分或违规等情况的影响。
输局
当比赛中出现两种情形之一时,将判定一方获胜:一是对手在未违反规则的前提下,精准地将8号球击入预先指定的球袋;二是己方在比赛进程中接连三次出现违规操作。
在未完成将己方所有目标球打入球袋这一前提动作时,就提前把8号球击入球袋的行为(开球阶段出现该情况则不包含在内)
在击球过程中,当己方仅剩最后一颗目标球尚未入袋时,若通过一次击打动作,导致这颗球与8号球在同一杆内相继或同时落入球袋。
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