
类型:模拟经营 版本:v1.3.8大小:60.91MB更新:2026/02/03 02:53:30 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
想不想体验一回当校长的滋味?这款《以校之名2》模拟经营游戏就能帮你实现愿望!在游戏里,你将化身私立大学校长,用心经营和发展学校,目标是把它打造成全球知名的顶尖学府。管理过程中,你要负责招生、打理食堂,还要建设图书馆、体育馆等设施,只有努力提升学校在学生中的口碑,同时保证教学质量,才能吸引更多学子报考。除了实打实的校园建设工作,游戏里还有不少趣味十足的随机事件,能让你在紧张的经营节奏中放松心情。这款游戏题材新颖、制作精良,玩家既能深切体会到经营学校的艰辛与不易,也能收获亲手培养的学生成为社会栋梁的满满成就感,喜欢模拟经营类游戏的朋友们可千万别错过啦~
【以一流学府为目标 努力建设你的大学】
这款校园题材的模拟经营游戏,让玩家以管理者的身份开启办学之旅。从接手一所默默无闻的小型校园起步,通过规划建设与教育管理,逐步将其打造为享誉全球的顶尖学府。在培育人才的过程中收获满满成就感,最终建成一所足以让自己引以为傲的理想校园。
【丰富的经营事件 合理规划赚取资金】
在这款游戏里,你能亲身参与从校园规划搭建到师生团队统筹的全方位运营环节。如何制定恰到好处的收费标准,在保障营收的同时吸引更多学子入学?又该挑选哪些类型的教师来执掌教鞭?所有决策都由你一手掌控,用你的策略思维让每一笔教育经费都发挥最大价值,尽情享受打造理想学府的经营乐趣!
【自由规划目标 打造最强大学】
当你的学校逐步建成后,就得开始思索如何达成自己的目标了——是该先积累资金、待时机成熟再发力?还是扩充师资力量、升级教学设施,让学校跻身顶尖行列?要全力提升学校的排名,关注学生毕业后的发展方向,把你的学校打造成一流大学!
想必如何提升学校的收入一直是让各位校长颇为头疼的难题,怎样才能有效增加学校收入呢?接下来这篇内容会分享一些游戏里的实用小技巧,助力你在学校经济管理方面做出更精准的决策。
在《以校之名2》这款游戏里,学校的收入来源总共有七种,具体包括学费、商业街经营所得、食堂营收、体育馆使用收入、政府发放的补助、政府给予的奖励以及专利相关收益。
学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
不太建议一开始就签约助教,不然等后面教师成长起来,个个都成了副教授,薪资方面可能会难以承受。
助教、讲师、副教授在可指导人数和薪资待遇上均遵循翻倍递增的规则,即每晋升一个职称,可带人数和工资都相应地乘以2。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到最高级别,这样你的学费上限就能从5000(大概是这个数)提高到10000了。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届计划招生1601人(别问我人数为什么不是整数,得问策划——为啥只能用滑条调整,不能直接输入数字呢),学费最高能设到11000。但每届只有1088人主动报考,这时候我花200万买最高档的招生资源,就能把1601人的名额招满。用200万的投入换500万的学费收入,这买卖难道不划算吗?
商业街
前期阶段,商业街区是关键的经济支柱。以我目前的情况为例,已布局了8处商业区域,每月平均能带来260万的收益,而维护成本仅需8万,性价比相当可观。不过需要留意的是,后续拓展的投入会大幅攀升——第7处的建设成本达到1亿,第8处增至3亿,第9处更是高达10亿。因此,在发展初期,建议先规划6到7处商业街区即可。
另外,商业街的人气存在波动情况。通过大致观察发现,不同行业的人气与收入的比例有所不同。目前了解到的比例最高的是礼品店,达到55:1;而比例最低的是驾校,为30:1,多数行业的这一比例都在30以上。因此,基本上店铺招租出去后就无需过多管理,即便进行管理,产生的影响也比较有限。
食堂
曾经我上学时的食堂价格高得离谱,所以后来自己经营食堂时特意把利润率控制在20%——原本想干脆不赚,但总得维持生计。可没想到,第一家店还是很快就经营不下去了。
在具备相应条件时,把食堂的规格提升到最高标准,表面上看日常运营的开销会比较大。不过,由于是自主经营,所有盈利都归自己所有,实际算下来,食堂的营收差不多能达到运营成本的两倍。就拿我这边的情况来说,每月花在维护和运营上的费用是40万,而食堂的月收入能有89万。
招商食堂是前期需要重点投入的部分,但它的收入存在上限。当食堂达到满级时,每月的维护费用固定为10万,入驻的商家数量最多只能有50家。我通过持续调整租金,目前每个月能获得90万的租金收入,再想提高已经非常困难了。
不过,月租是寒暑假期间相当关键的收入来源,毕竟一到寒暑假,商业街就不营业了。
体育馆(不确定)
之前针对场馆开放做过初步评估,发现运营收益连基础维护成本都覆盖不了,从经济角度看并不划算。更关键的是,一旦对外开放,校内学生的使用需求反而会被挤压,长期下来可能影响学生相关能力的培养,甚至间接对就业竞争力造成负面影响,整体算下来实在是弊大于利。不过这只是早期小范围测试的结果,具体情况还需要进一步验证才能确定。
政府补助
之前政府补助还只是中等水平的收入来源,现在看个广告就能翻倍,这就成了重要的收入来源。不过,要是为了增加补助、提升学生评价就过度搞福利,那可真是得不偿失。
政府奖励
这一点值得好好聊聊,政府奖励是按照学校等级划分标准来定的,可你的招生质量得靠学院等级提升才能上去。所以我强烈建议,学校等级能卡就卡,学院等级则要尽力往高了提。就像我现在这样,学院是省一流,学校只是市重点,这样就能轻松达到标准,每次都有600多万的收入。
我所在的第二个学院目前尚未有学生毕业,因此关于该奖励是单独核算还是合并计算的问题,暂时还无法确定。
专利
专利这玩意儿,纯粹就是个烧钱的东西。后续提升学院等级确实需要用到专利指标,但其他帖子提到的它会影响就业率和升学率这一点,我还没测试过,所以不太确定。就拿一个E级专利来说,研发经费得花300万,可要是卖出去的话,顶多只能收回100万成本,这钱也就算个安慰性的收入吧。
v1.3.8版本
修改已知bug
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