
类型:模拟经营 版本:v0.59大小:53.5MB更新:2026/02/04 17:21:29 语言:简体中文等级:平台:Android
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游戏画面好看的话是可以吸引到很多玩家的,这几款游戏都是画面好看的,还可以和女生互动,受到了很多玩家的喜欢,能自由的进行交流互动,画面非常的精美,能自由的选择剧情故事,让玩家轻松体验游戏的乐趣。
软件介绍
这是一款主打轻松体验的放置挂机游戏,采用了无需手动操作的自动战斗机制。游戏中的故事推进和战斗环节主要通过文字互动来呈现,玩家的核心目标是通过持续挑战各类怪物,获取具有不同特殊效果的专属道具与货币资源。这些资源可用于招募助力伙伴、提升角色能力或强化装备等,最终目标是战胜强大的终极敌人。 该游戏最显著的特色在于,无论玩家是否在线,角色都能持续获得成长收益,属性会随着时间自然提升。同时,游戏配备了完善的账号系统,确保玩家的数据安全,避免进度丢失。此外,游戏提供了多样化的职业选择,玩家可以根据个人偏好自由组合队伍,不同角色与职业之间还存在独特的组合效果,能为战斗带来额外的增益。如果你对这类游戏感兴趣,不妨亲自体验一番!
在这个平台完成《好魔物侵袭3》的获取后,启动游戏即可自动进入战斗流程,无需玩家进行手动干预。
每次战斗胜利后都可以获得一些资源。
游戏过程中,点击界面右上角的【获取】按钮,就能得到一些短期的属性加成效果。
在自动挑战魔物的设置选项中,选择“魔物”类别后,就能切换当前自动挑战的魔物种类了。值得注意的是,不同种类的魔物在被击败后,掉落的圣物所带来的增益效果存在差异。
游戏开始时先进行挂机操作,积攒生命值和能量值。留意界面右上角增益相关的获取入口,这里可以通过观看广告来获取增益。初始阶段有一分钟的冷却限制,冷却结束后要立即点击。这款游戏的广告是必须观看的,每天最多可以观看16次。
完成第一个关卡后,等积累到足够的货币数值就提升近战佣兵的等级,接着挑战血量相关的关卡把通关速度优化到更短时间,之后就能去打第二个攻击类关卡了。持续挂着攻击关卡攒货币,再等数值达标就升级魔法类佣兵,然后再打一次血量关卡让通关时间进一步缩短。之后继续挂攻击关卡攒货币,等数值够了就解雇魔法佣兵,把近战佣兵升到二级,后续有货币就优先提升它。等近战佣兵到三级、角色和佣兵的攻击力都达到指定数值时,就能把攻击关卡的通关时间优化到更短,之后就需要长时间挂机攒资源了。
这段时间刚好能把右上角的广告完整看完,之后就能开启离线挂机模式了。
当攻击数值达到200以上时,就可以先将剑圣解雇。之后等金币积攒到11.1万,升级4级速度属性,就能让攻击和血量的刷新间隔缩短至3秒。刷新完成并记录下数据后,就可以洗掉速度属性,重新加点到剑圣身上了。
当角色基础攻击达到2400,剑圣等级提升至15级,且攻击与攻击指挥技能均点至3级,同时生命值维持在1200时,即可实现7秒防御效果。这里所指的攻击数值均为未计算技能加成的基础状态,在3级攻击技能加持后,实际攻击会突破2500,此时仍能保持7秒防御能力。待剑圣等级升至18级,同样将攻击与攻击指挥技能点满3级,角色与佣兵的攻击在技能加成后达到3500时,防御时间可缩短至4秒。首次通关后,建议继续以提升攻击属性为核心目标。
当角色攻击属性经增益达到特定阈值后,可优先提升4级速度属性,同时解锁雇佣兵协同机制。随后将强攻技能升级至3-4级,此时可通过尝试触发3秒防御状态来配合强攻效果——若触发成功,单次攻击即可完成目标击杀;若未触发,则需多次尝试直至成功。完成上述操作后,仍保持以攻击属性为核心的养成方向。
角色培养方面,基础属性优先提升生命值至3级,攻击、防御、速度均拉满到4级,指挥类的攻击和速度加成也都点到4级;装备强化时武器升2级,其余部位各升1级;物理类主动技能前两个各点3级。剑圣等级先拉到30级,此时角色攻击数值10300、防御7425、生命值4300,这个配置可以去挑战速度关卡,12秒就能首次通关,之后一直挂机刷速度资源,直到速度属性达到520。接着把血量、攻击、防御的配置优化到能2秒通关对应关卡,再切换去挂机刷攻击资源,攒够金币后把剑圣等级提升到35级。
当角色的核心输出属性提升到特定阈值后,便可以切换策略去优化循环效率相关的属性。此时若搭配高爆发的队友协同作战,能实现快速解决目标的效果,首通耗时可压缩至6秒左右。随着循环效率属性逐步突破600、750、1000的节点,首通时间会依次缩短到5秒、4秒、3秒;当该属性达到1020的峰值后,再转向强化生存与输出的基础属性,最终将首通耗时优化至1秒。整个过程累计投入了9小时的养成时间。
接下来要进行6.5的攻击,过程中可以更新速度对应的通关时间,把1.28调整为2秒,1.88调整为1秒。
补充说明一下游戏机制:物理伤害的计算方式是攻击减去防御,魔法伤害则是魔伤减去防御的70%。防御最多能把伤害降低99%,所以打后面那几个怪时,只要我们的防御堆到怪物攻击的99%,就能最大程度减少所受伤害了。速度方面,每50次算一个档位,第一档每1000速度可提升每秒攻击次数一次,第二档每2000速度提升一次每秒攻击次数,之后以此类推。 关于史莱姆的打法:基础技能里,血点到4级孤狼,其他技能全点5级;装备可以随意强化凑属性。人物属性要达到攻击6.5、速度1.5、防御4.95、血1.2;佣兵选择剑圣和魔法师,等级升到72级,强攻点5级、疾风斩点4级,这样就能一秒击杀史莱姆,之后继续挂机刷攻防即可。
幽灵
4人物属性配置建议:血量4级、攻击5级、防御5级、速度5级;攻击指挥点到6级,速度指挥5级;法术技能和火球术各点4到5级均可。佣兵选用剑圣与魔法师,等级达到93级即可,装备根据自身情况搭配属性。最终人物面板目标:血量6、攻击11、防御11.88、速度2.0,这样就能实现一秒击杀幽灵。
接下来要为挑战勇者关卡做准备了。首先得处理佣兵相关的设置:先把当前带的佣兵解雇掉,同时取消攻击指挥和速度指挥的加成效果。之后可以选择两种加点方向来提升核心属性:如果想刷攻击,就点满6级攻击技能和5级独狼技能;如果想刷防御,就点满6级防御技能和5级独狼技能——毕竟实际挑战勇者时,常用的就是这两个6级主技能搭配5级独狼,再加上10级武器的基础,提前把这些加成点出来,能更直观地看到属性是否达标。装备方面不用太纠结,根据自身情况点个两三级,凑够目标属性数值就可以了。
勇者
速通勇者挑战需要精准调配属性数值:生命值目标为15万,攻击力需达到25点,防御属性控制在19.8,速度保持5点即可。技能选择上专注物理分支,强攻技能点满5级,疾风斩提升至4级。建议先将各项属性刷至目标值的80%,后续再根据实际加成微调——毕竟通过广告获取的技能和装备会提供额外属性,无需过早追求满值。由于我们的目标是极限速通而非首通,且战斗仅持续1秒,属性务必严格控制,尤其是生命值和防御,切忌超出标准。按照这个配置多尝试几次,就能找到最优状态。
从勇者阶段开始就都是赌狗玩法速通了,打完就得刷十万个能量之源,一秒通关后建议离线挂机,在线状态通常不太稳定,等这些都搞定后才是游戏真正的开端,也是不同流派开始分化的分界点,下面这张图里我血量不小心叠太多了,所以防御就少叠了点
勇者挂完了,下面就正式到了区分流派的时候,
这份后续更新的玩法指南,会聚焦当前版本里热度较高、上手门槛友好的主流体系,目的是帮大家提升游戏体验的流畅度;不过这类思路难免会随着普及度上升变得趋同,要是你想追求剑走偏锋、实现差异化突破的话,可能需要参考其他方向的内容。
哥布林
首先,当勇者数值满了就立刻切换到防御状态,我们第一阶段要达成的防御目标是24.5。基础数值为5665006,物理和坦克属性各5500,装备护甲提升到10级,武器尽量升级,通常只能到8级,剩下的两个装备各点到2级就行。由于我们具备挑战勇者的基础条件,攻击力很高,所以只要防御达到目标,就能瞬间解决哥布林,打完哥布林后继续保持防御状态。
暗夜精灵
防御数值调整为32.5,洗掉物理属性点,魔法属性点加到6500,其余配置保持和哥布林一致,还是依赖勇者攻击的基础优势,能够直接一秒通关。
小恶魔
防御达到42.5时可以尝试挑战小恶魔,但此时我们要实现一秒击杀会比较困难。所以我们先在独狼状态下完成首通,之后取消独狼模式,点出佣兵——剑圣和魔法师各练到156级,基础技能点到4665650,输出技能里物理类加到6500、坦克类加到4500,再挂一会儿把防御堆到42.5以上,就能做到一秒击杀小恶魔了。
矿工
今天更新了新的防御技能,我测试后发现,防御达标的速度确实变快了。不过现在还处于初期阶段,整体速度还是不够,所以除了用来首通之外,目前不太推荐使用这个新技能——毕竟这个阶段我们的攻击本就不足,得搭配佣兵才行。
具体配置是:基础属性点4665650,物理技能和魔法技能都不点;坦克属性点46006,辅助60000,召唤技能也不点;装备方面依旧是护甲加10点,剩下的属性点全加武器。
这个阶段我们需要把防御堆到53.8,然后把佣兵农夫升级一下——在不破防的情况下,农夫的真实伤害输出比其他佣兵都高,用它可以3-4秒完成首通。之后继续挂机堆防御,等攻击自动增长到44-45的时候,把辅助的圣光技能换成刺击,佣兵换成剑圣,同时取消不动如山技能,这样就能一秒通关了,接下来就可以开始挂机堆攻击了。佣兵小知识:佣兵的基础属性由四维圣物之源决定,和角色一样也能享受广告加成。佣兵的等级会影响其可使用的四维圣物之源数量,当前的计算公式为等级的平方乘以10。通常我们会选择逐级提升,当某一级升级后不再增加属性时,就说明达到了当前极限,可以暂停升级。后续提到的各类佣兵,除非有特殊说明,否则默认都需要升到极限等级。
僵尸
僵尸其实没啥复杂的,输出能力一般。基础技能数值是4665006,物理分支不用点,魔法点到66066就行,坦克堆到60000,辅助和召唤分支都不用碰。攻击能达到71、防御有66的话,就可以尝试挑战1秒通关了。要是防御不够,就稍微刷点防御数值,前期还是得做到攻防兼顾,之后再继续重点刷攻击属性。
花粉
技能配置与上述相同,魔法可替换为物理,数值为66000。
攻击84、防御88的属性下,打起来轻松到一秒就能解决,极限属性当时没顾上测,等反应过来属性已经够了。不过这个怪物对我们来说是个关键转折点,就目前更新情况看,它掉的圣物绝对是最强的,没有其他能比。所以秒过之后,我们得去刷20万花粉,后面的怪物能过就过,加点直接秒收就行,但别挂那些怪物对应的圣物。
Vn
基础4665006,物理技能不加点,魔法66066,坦克66006,辅助和召唤技能都不点。只要有110+的防御和1000+的攻击就能尝试,这套配置还是比较容易实现一秒输出的。需要注意的是,打之前要把花粉圣物关掉——因为VN攻击你一下你才能行动,花粉会让他昏睡0.3秒,导致双方都罚站,这样会耽误输出时间。打完之后要继续挂花粉,而且一定要挂满,18万花粉和20万花粉的效果完全是两个概念。
藤蔓
2当花粉数量达到20万时,攻击属性突破130后可尝试相关操作;技能选择上优先物理系,无需考虑坦克减速类技能;防御属性无需过度投入,结合当前版本更新情况,攻击属性的优先级高于防御。
在全屏场景下开启策略竞技对决,共同参与多样的自动战斗比拼。
只有融入多样化的魔物对决模式,才能带来更多样化的冲击体验。
投身于每一场塔防对决,在层层递进的关卡挑战中完成战斗任务。
游戏里不仅有多种有趣的玩法和元素,还有着丰富的剧情,以及好玩又不枯燥的随机地图副本挑战。
游戏能轻松帮你打发无聊的时光,而且还具备贴心的存档功能。
可以借助图鉴系统查看每个怪物的属性,从而判断自己是否有能力单挑过它。
v0.59版本
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