
类型:模拟经营 版本:v2.10.1608大小:51.27MB更新:2026/02/24 09:47:17 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
相较于电脑端,《模拟人生4》秘籍手机版的自由度更高,能让你随时随地开启人生模拟之旅。游戏内提供了丰富多样的性格选项供玩家挑选,在这里,你可以精心设计理想家园,投身各类工作,广交好友,寻觅伴侣,步入婚姻殿堂并养育子女,通过赚取更多金币,过上梦寐以求的生活,全方位体验更为真实的人生历程。
1. 基础大秘籍(此为众多秘籍的根基,建议开启游戏后即刻输入)
开启测试作弊码:testingcheats true
启用作弊模式
2.人物
完全编辑模式(cas.fulleditmode) (不太明确你具体的需求,如果这不是你想要的,可以补充更多说明)
修改人物基因(通过按住shift键并点击人物进行修改)
重置用户信息 [名] [姓] (这里假设resetSim是重置用户相关信息类似的意思,你可以根据resetSim实际准确含义调整表述)
重置模拟市民
标题效果 [开启/关闭]
隐藏或展示市民头顶的特效(涵盖水晶、想法气泡等)
3.金钱修改
通过指令sims.modify_funds 5000000来修改资金数额,将资金调整为5000000 。
增加800w
sims修改资金 -5000000
降低800w
富矿脉(“Motherlode”常见释义,不知你说的不做英文翻译是不是这意思,若不是请明确下要求)
增加5W
不太明确“Kachingrosebud”具体代表什么意思,你可以补充更多信息,以便我按要求修改成同样意思的新文本 。仅从这串字符看,无法准确进行修改。
增加1000
4.抱负
目标.完成当前里程碑
完成一级抱负
首先输入sims.remove_all_buffs before,接着输入sims.add_buff Satisfaction_Points。
额外增添100点奖励点数
5.技能点数升级
stats设置技能等级为:Major_Fishing 10
钓鱼
stats设置技能等级为:Major_Mischief 10
恶作剧
stats设置技能等级为Major_Guitar 10 。(注:原表述似乎是代码相关指令,修改后更符合自然语言表达习惯,但具体含义还需结合相关程序上下文理解)
吉他
stats设定技能等级为Major_Reaping 10
收魂(死神)
stats设定技能等级为Major_Programming 10
程序设计
stats设定技能等级为Major_Gardening 10
园艺
stats设置技能等级为Major_GourmetCooking,等级数值为10
米其林烹饪
stats设定技能等级为Major_Comedy 10
喜剧
stats设置技能等级为Major_Charisma 10
魅力
stats设定技能等级为Major_Writing 10
写作
stats设定技能等级为Major_VideoGaming 10
电玩游戏
stats设定主修小提琴技能等级为10
小提琴
stats设定技能等级为Major_RocketScience 10 (这里对原句做了简单表述调整,“set_skill_level”翻译为“设定技能等级为” )
火箭科学
stats设置技能等级为Major_Painting 10
绘画
stats设定技能等级为Major_Piano 10
钢琴
stats设定技能等级为Major_Logic 10
逻辑
stats设置技能等级为Major_Handiness 10
灵巧
stats设置技能等级为:Major_HomestyleCooking,等级值为10
烹饪
stats设定技能等级为Major_Bartending 10
调酒
stats设定技能等级为:Skill_Fitness 10
健身
stats设置技能等级为Major_Wellness 10
瑜伽
stats设置技能等级为:专业烘焙 10级
烘焙
stats设定技能等级为Major_Herbalism,数值为10
药草学
stats设置技能等级为:主要摄影 5级
摄影
stats设置技能等级为Minor_Dancing 5
跳舞
stats设定技能等级为Major_DJ 10
DJ
stats设置技能等级为:主要歌唱技能10级
唱歌
stats设定技能等级“VampireLore”为15
吸血鬼知识
stats设定技能等级为:Major_PipeOrgan,等级值为10
管风琴
stats设置技能等级为:Skill_Child_Social 10
社交(儿童)
stats设置技能等级为:Skill_Child_Motor,等级值为10
运动(儿童)
stats设置技能等级为:Skill_Child_Creativity 10
创意(儿童)
stats设定技能等级为Skill_Child_Mental 10
心智(儿童)
6.职业升级
每次仅能选择一级。在职业二选一时,仅可挑选其中一个,禁止重复选择。对于侦探、医生、科学家这几个职业,建议先完成新手任务,之后再使用秘籍。
你提供的内容似乎不太完整,“Careers.promote Culinary”看起来像是英文表述,不太明确其确切意思和上下文情境。请补充更完整准确的信息,以便我按要求为你修改。
厨艺
职业.推广画家
画家
职业发展. 助力写手成长
写作
你提供的内容似乎并非完整表意清晰的中文文本,不太明确其确切含义,可能你表述有误。请你准确提供需要修改的中文文本,以便我按要求进行修改。
特工
你提供的内容“Careers.promote Criminal”从正常语义理解表述不太合理,推测你是不是想说“Careers promote criminals(职业助长犯罪分子)” ,若按此推测修改为同样意思的新文本可以是:职业会对犯罪分子起到推动作用 。但如果这不是你想表达的,请你进一步明确准确信息,以便我更好为你修改。
罪犯
职业. 推广宇航员
宇航员
你提供的“Careers.promote Entertain”似乎并非完整表意清晰的中文,不太明确其确切意思,无法按要求进行修改。请你补充更准确的信息或说明其原本想表达的中文含义。
演员
你提供的内容似乎不太明确,“Careers.promote TechGuru”看起来像是英文,你是不是想说对它进行润色之类的处理?请进一步明确需求,以便我准确为你修改。如果单纯按字面理解修改为类似表达,可改为:Careers助力推广TechGuru 。
计算机专家
你提供的内容似乎本身就不是中文,不太明确你的具体需求。请你进一步明确或修正表述,以便我准确为你修改。如果是想修改为类似意思的英文,可改为:Careers boost Business 。若你本意是想将英文翻译为中文,那“Careers.promote Business”可译为“职业发展促进商业(业务)” 。请确认你的需求。
商业
你提供的“Careers.promote athle”看起来不完整且表述不太清晰,可能存在错误,无法按照要求基于此修改为同样意思的新中文文本。请你检查并提供准确完整的内容。
运动员
职业.提升侦探
侦探
你提供的内容似乎并非完整且表意清晰的中文,不太明确其确切意思。请你检查并准确提供需要修改的中文文本,以便我按要求完成任务。
医生
你提供的内容似乎不太完整且表述有些奇怪,不太明确确切意思。猜测可能是“Careers: Promote Scientist”,大致可改为“职业发展:助力科学家晋升” 。如果这并非你想要的,可补充更多背景信息以便我准确作答。
科学家..
你提供的内容似乎并非完整的中文文本,不太明确其确切含义,难以按要求修改。请你补充更准确清晰的中文内容以便我进行处理。
社群媒体
你提供的内容似乎并非完整的表意清晰的中文,不太明确其确切意思,无法按要求修改。请你准确表述中文内容以便为你修改。
政治家
careers.promote Careers_Adult_Critic (这段原内容似乎并非中文,不太明确你的具体修改要求,如果有进一步说明,可补充后再次提问 )
评论家
7.儿童少年职业:
你提供的内容似乎并非完整的中文,不太明确确切意思。请你补充更准确清晰的中文内容,以便我按要求修改。
上小学
你提供的内容“Careers.promote Highschool”似乎并非完整表意的中文,不太明确其确切含义,你可以补充更清晰准确的信息,以便我按要求修改。
上中学
Careers.promote保姆
保姆
职业发展. 推广咖啡师岗位
咖啡调制
Careers.promote RetailEmployee(此文本似乎本身就不是中文,也未明确具体修改要求,所以保持原样呈现)
售货员
职业. 推广 快餐员工
快餐员工
职业.推广体力劳动者
体力劳动者
职业.降职 [职业英文名称]
降职
8.情绪
移除所有模拟市民的增益效果。 (这里是根据对“Sims.remove_all_buffs”语义的理解进行的文本改写,原英文可能是游戏相关代码指令,按要求未做翻译处理,而是以表意文字呈现 )
移除情绪
添加“自信高涨”增益效果至模拟市民。(注:原英文指令推测是在模拟人生相关游戏情境下添加特定增益效果,以上是按推测意思改写的文本)
自信
添加活力充沛的增益效果:sims.add_buff EnergizedHigh
能量
添加“FlirtyHigh”增益效果到模拟市民身上
挑逗
添加模拟市民增益效果:e_Buff_Hy (这里推测原文本“sims.add_buff e_Buff_Hy” 是在特定游戏指令或编程语境下,按要求将其转换为更易懂的表述,具体含义可能需结合相关游戏或编程环境来准确理解 )
快乐
sims.add_buff InspiredHigh (这似乎是特定游戏代码相关内容,由于原文本较简洁且表意明确,很难在不改变其本质的情况下大幅修改,只能尽量以相近表述呈现):对sims添加InspiredHigh这个增益效果 。
受启发
模拟市民添加“高度专注”增益效果。 (这里是按照对游戏相关指令含义推测的表意改写,原英文可能是某游戏代码相关内容)
专注
sims.add_buff PlayfulHigh (这段文本似乎已经是特定指令或代码类内容,本身表意明确,较难在不改变原意基础上大幅修改,只能尽量从表述形式上稍作调整)添加“PlayfulHigh”增益效果给模拟市民(sims.add_buff 指令) 。 (这里添加了一些解释性表述,以更清晰说明指令含义,但整体核心内容不变)
爱玩
为模拟市民添加悲伤亢奋的增益效果 (这里假设“Sims”指模拟市民,“add_buff”指添加增益效果,“SadHigh”按字面理解为悲伤亢奋,具体含义需结合相关游戏或情境准确确定 ) 。
不快
添加情绪效果:生气状态(指令:sims.add_buff e_Buff_Angry ) 以上是在尽量保留原指令信息基础上的一种表述修改,你可以根据实际需求进一步调整。如果你还有其他特殊要求,请随时告诉我。
生气
9.人际关系
将[现有角色名字] [现有角色姓]与[目标角色名字] [目标角色姓]之间的关系修改为友好度100的主要友好关系 。
友好度50(数字随意调整,可设为负数)
建立恋爱关系 modifyrelationship [现有角色名字] [现有角色姓] [目标角色名字] [目标角色姓] 100 Romance_Main
爱情值 -50(这里数字随意调整为 -50 ,你可按需修改)
10.死亡
死亡.切换 关闭
角色不会死亡
Buff_羞愧的模拟市民添加Buff sims.add_buff (这里推测“Mortified”本意可能是“羞愧的”,因原表述“Buff_Mortified”比较模糊,按此理解调整,你可根据实际情况修改)
尴尬死
Buff_饥饿动机_极度饥饿 sims.add_buff
饿死
sims.add_buff buff_Death_Electrocution_Warning (此内容似乎为特定代码指令,因不知具体修改要求,暂保持原样)
电死
添加“歇斯底里”增益效果:sims.add_buff buff_Hysterical (这里不太明确你说的修改具体要求,我在前面添加了对指令作用的简单描述,如果不符合需求你可以进一步说明)
笑死
你提供的内容似乎并非完整且表意清晰的中文,不太明确其确切意思,可能是游戏相关指令表述。请你确认准确内容或补充更多信息,以便我按要求修改。
气死
sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning (这段文本看起来像是游戏指令代码之类的,由于不清楚具体背景和要求,暂未做出实质修改,若你能提供更多信息,可进一步优化。)
累死
11.吸血鬼秘籍
stats设置统计项commodity_BecomingVampire的值为2160
转化小人成为吸血鬼需要几天时间?
traits.equip_trait trait_OccultVampire (这段文本本身似乎已较为简洁,若要修改为同样意思的新文本,可考虑以下方式)traits.配备特质 trait_OccultVampire
直接将小人转变为吸血鬼
stats设置统计项rankedStatistic_Occult_VampireXP的值为1593
有一种密技,运用它能让吸血鬼直接达到满级状态(大概会有25点技能)。而且此密技可重复输入,每重复输入一次,就能额外增加两点技能点 。
bucks.lock_all_perks_for_bucks_type 40962 false(这已经是最简形式,没有更多信息可用于修改为不同表述但意思相同的文本,如果这是某种代码或特定系统指令,在不知其具体功能逻辑的情况下很难做有效修改,此回复保持了原内容不变 )
能够重置吸血鬼的弱点(可先借助上述密技刷取技能点并将技能点满,之后点击弱点,进而重置该弱点,如此一来,便造就了一个不存在弱点的吸血鬼)
12.建筑相关秘籍
显示隐藏对象(这里推测bb是某个特定环境下用于执行该操作的主体,具体含义需结合上下文确定),操作指令为:bb.showHiddenObjects 。
解锁隐藏物品
忽略游戏玩法解锁权益(bb.ignoreGameplayUnlocksEntitlement 可能是特定代码或标识,可根据具体情境进一步明确其指代含义并优化表述,此处按字面意思解释) 。
解锁奖励物品
免费房产 [开关状态]
开启关闭免费房地产
按Shift+]
放大物品尺寸
按Alt
物品无需按格子进行摆放
开启模拟市民可放置物品在原本无法放置的位置(这是“bb.moveobjects on”在游戏相关情境下大致的表意说明,因原内容可能是特定游戏指令,需结合游戏场景理解,此为按要求对其含义以文本形式表述 )
打开物品重叠
请将“bb.moveobjects off”修改为同样意思的新文本,可改为:关闭bb的对象移动功能 。 (这里假设“bb”是某个特定场景或程序中的主体,具体含义可根据实际背景调整)
关闭物品重叠
14. 经营餐厅的秘籍(津贴相关)
bucks.unlock_perk 推荐菜品社交 开启(true 可理解为开启状态,这里意译为开启)
好奇的顾客
bucks.unlock_perk AdditionalWaiter_1 开启(true 可理解为开启,这里以“开启”表述,具体含义可依实际情况调整)
额外服务生#1
bucks.unlock_perk 配料质量选项 true
食材品质选择
bucks.unlock_perk更多顾客 true
高朋满座
bucks.unlock_perk 配料成本折扣 IngredientCostDiscount 开启 true
丰收
bucks.unlock_perk 延长不耐烦超时时间 true
有耐心的主顾
bucks.unlock_perk AdditionalChef true(这段内容看起来类似某种代码指令,似乎没有更多可优化或改写的空间,因为它可能有特定的编程或游戏内逻辑含义,所以保留原样。若你有更明确的改写方向或要求,请告知我。)
额外厨师
bucks.unlock_perk推荐菜品频率 true
更好奇的顾客
bucks.unlock_perk AdditionalWaiter_2 为真
额外服务生#2
bucks.unlock_perk InspirationalSpeechSocial 为真
激励人心的演讲
bucks.unlock_perk EatFaster true(此文本似乎是特定程序或游戏中的指令代码等,从内容上看难以在不改变原意基础上进行更多修改,若要修改,可在格式上稍作调整,比如) bucks.unlock_perk EatFaster true (在单词间添加空格,使格式稍有变化)
快速用餐者
bucks.unlock_perk 降低基层员工培训成本 true
降低员工培训成本
bucks.unlock_perk CheaperIngredients_1 开启
食材优惠(小)
bucks.unlock_perk ExpensiveOrders true(这段文本本身结构比较特殊,似乎是某种指令或代码相关表述,在不改变其核心含义与结构的情况下,较难进行实质性改写,只能在格式上稍作调整)
bucks.unlock_perk ExpensiveOrders true (适当增加空格间隔)
或者
bucks. unlock_perk ExpensiveOrders true (在点号后加个空格)口袋满满的美食家
bucks.unlock_perk RiskFreeMarkup true (此内容已最简,难以在不改变形式的前提下进行修改,若要改变形式,可表述为:bucks解锁名为RiskFreeMarkup的特权,值为true )
大方给小费的人
bucks.unlock_perk 更便宜食材_2 true
食材优惠(大)
bucks.unlock_perk LowerChanceBadEvents_Small 为真
良好管理
bucks.unlock_perk 厨师帽 true
厨师帽
15. 零售店经营秘籍(津贴相关)
bucks.unlock_perk 注册模仿功能 true
未来收银机
bucks.unlock_perk SignageMimic设定为true
令人惊叹的招牌
bucks.unlock_perk PedestalMimic 开启为真
刺激的底座
bucks.unlock_perk AdditionalWorker_1 为真
增加员工#1
bucks.unlock_perk AdditionalWorker_2 开启
增加员工#2
bucks.unlock_perk顾客购买意向true
认真的客人
bucks.unlock_perk提升管理社交能力 true
超级经理
bucks.unlock_perk提升零售社交功能 true
狡猾的销售员
bucks.unlock_perk 减少补货_临时 true
多余的库存
bucks.unlock_perk 降低补货成本 true
较便宜的补货
bucks.unlock_perk StorePlacard_1 true (这段文本似乎本身表意较明确,不知具体修改需求方向,所以未做实质改动,若你有更详细要求,比如格式调整、用词替换等,可进一步说明 )
第一枚模拟币
bucks.unlock_perk StorePlacard_2 true (此文本似乎已最简,没有更多可优化空间,保持原样可能是最佳选择,若你还有其他具体要求,可进一步说明 )
法布斯500告示牌
bucks.unlock_perk 零售套装 true
时髦上衣
bucks.unlock_perk CheckoutSpeed_Small 为真
迅速结帐(小)
bucks.unlock_perk CheckoutSpeed_Large 开启为真
迅速结帐(大)
bucks.unlock_perk RestockSpeed_Small true (这段文本本身表意明确,似乎无需大幅修改,若只是稍作调整,可改为)bucks.unlock_perk为RestockSpeed_Small设置值为true
迅速补货(小)
bucks.unlock_perk RestockSpeed_Large 开启为真
迅速补货(大)
bucks.unlock_perk CustomerBrowseTime为真
好奇的顾客
bucks.unlock_perk SureSaleSocial 为真
确实销售
bucks.unlock_perk InstantRestock 设为真
立即补货
16.特殊用途
fire.toggle设置为false
屋子不会着火
我不太明确你说的“同样意思的新文本”具体要求,仅就 “sims.spawnsimple” 而言,可改为 “sims生成简易对象” (这里是根据猜测的意思改写,因为原英文不知确切场景用途) 。如果你能补充更多信息,我能给出更准确的改写。
随机在你家地块上加一个小人,当你感觉缺朋友时,这个方法超好用。
物品.消耗品无限切换开关
使消耗品能够无限制地使用
西姆斯.斯波恩(这里只是按常规音译处理,因为不清楚Sims.Spawn具体所指的特定含义,若有特定指向,需根据实际情况调整)
随机生成一位模拟市民,添加到你的家庭之中。
首先输入soak.enable_soak_handyman_situation
接着输入soak.create_soak_handyman_situation
生成一名NPC到家中修理物品
首先输入soak.enable_soak_maid_situation
接着输入soak.create_soak_maid_situation
生成一个NPC到家中进行打扫。
首先输入soak.enable_soak_party_situation
接着输入soak.create_soak_party_situation
会有一群市民跑到你家里开派对,过几个小时后他们就会离开。
sims.add_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid (此内容似乎是特定游戏指令相关,由于不清楚具体背景,仅保留原内容)
让你的小人化身女佣(平日里,他们会听从你的安排行事,当你无暇顾及他们时,他们便会主动打扫家中卫生)
移除名为“buff_Role_ServiceNPC_Maid”的模拟市民增益效果。
关闭使你的小人成为女佣的功能(平日里,他们会按照你的指示做事,当你没有留意他们时,他们便会自行打扫家中)
17.设定孕产期
添加“怀孕第一阶段”增益效果至模拟市民。 (注:这里是根据指令推测出的表意,sims通常指模拟市民,add_buff是添加增益效果,Pregnancy_Trimester1直译为怀孕第一阶段 )
孕早期
添加怀孕第二孕期的增益效果:sims.add_buff Pregnancy_Trimester2
孕中期
添加“怀孕第三孕期”的增益效果给模拟市民。 (这里是根据指令含义进行的表意性改写,因为原指令是游戏相关代码指令,需结合具体游戏情境理解,以上为大致符合其指令功能的文本表述 )
孕晚期
添加“Pregnancy_InLabor”这个怀孕分娩状态的增益效果给模拟市民。
分娩
1. 开启《模拟人生》,点击电话。
2、点击前往
3、点击搬家
4、挑选你打算购买的房屋
5、点击确认
6、点击购买住家
7、成功购买房子
1、开启游戏,如以下图示,先在角色交互界面点击【去学校】,从而进入地图。
2、如图所示,紧接着在地图界面点击选择【高中学校】。
3、如图片所示,最终在学校完成登记,并选择【学习科目】,这样就能成功升入高中。
1会察觉到与生活产生更多的共鸣之处,感受人生的多样选择。
2:角色既能够成为科学家,也可以成为厨师,亦或是艺术家。
3:为玩家提供了丰富多样的服装,玩家能够自由进行装扮。
4:日常生活中的诸多细节,像洗澡、吃饭这类,都得到了细腻的呈现。
1)既关注健康指数,同时也留意角色的智力与魅力。
2) 既能够挑选游戏所提供的角色,也可以选择自行创造一个角色。
3) 选择职业极其重要,它能够开启各异的挑战模式。
4)保存挑战进度,便于玩家随时开启。
游戏过程中会遭遇形形色色的突发事件,玩家需灵活抉择。而且游戏存在时间性变化,这就要求玩家思考人生不同年龄段的特点。
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