
类型:角色扮演 版本:v1.0大小:745.53MB更新:2026/02/04 03:20:20 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
《神都不良探》正版是一款改编自电视剧《风起洛阳》的全视频古装探案互动影像游戏,能引领玩家踏入一个满是神秘与悬疑的世界。游戏主打第一视角体验,使玩家宛如身处神都洛阳的繁华盛景里,影视级的视听呈现让人身临其境,仿佛真切融入作品之中。
在游戏里,玩家将化身主角杜洵——一个出身底层不良井的小人物。他自幼目睹人心险恶与世态炎凉,却意外卷入一场惊天阴谋,由此开启了一段惊险又带点喜剧色彩的探案征程。
这款游戏的特色在于沉浸式体验:玩家能深度感知主角的情感、状态与所处环境,替主角做出关键选择。游戏中,你要做的不只是谜案,更要努力活下去——每一次抉择都会扭转剧情走向,生存或毁灭,往往就在一念之间。游戏的世界观设定在神都洛阳——这座既繁华又暗流涌动的都市,正是无数阴谋诡计滋生的温床。玩家将置身于这个遍布未知与危机的环境中,凭借自身的智慧与勇气,层层揭开复杂谜团,挖掘隐藏在表象之下的真相。《神都不良探》拥有精美的画面、动听的音乐与引人入胜的剧情,每个角色都有着独特的性格与故事,每个谜团也都对应着专属的解法。玩家需要通过细致观察与深入思考,寻找线索、谜题。总体而言,这是一款融合了冒险、解谜与角色扮演元素的游戏,不仅考验玩家的智慧与勇气,更对决策能力和应变能力提出挑战。如果你热衷于挑战与冒险,那么这款游戏绝对值得一试。
【洛阳风起 破迷案 解危局】
你将化身不良井里的普通草民,为人诙谐机智,带着几分玩世不恭与放荡不羁,却也性情真挚、重情重义,更精通古玩玉器辨识与奇门遁甲之术。一次意外让你卷入惊天阴谋,由此开启了一段神都探案的冒险征程……你要面对的不只是谜案,更得拼尽全力活下去。
【多重谜题挑战 巧破机关陷阱】
当你逐渐深入这场迷雾重重的迷局,会遭遇形形色色的谜题与暗藏的陷阱,还得勇敢闯荡各类机关密布的密室。此刻,你需要沉下心来,仔细观察并展开推理,一步步排除那些致命的陷阱,最终让隐藏的真相完整地呈现在世人面前。
【沉浸体验 QTE动作模拟】
你需要在刀光剑影中明是非、分善恶、辨忠奸。
你将以第一视角体验与光影世界前所未有的融合,你的操作也会决定生死。
【特色思忖系统 沉浸刺激探案】
在探案的过程中,你会亲身来到案发现场,搜寻各种线索。而且,你还得在纷繁复杂的线索里反复回顾、深入分析,借助思忖系统的帮助,让推理过程变得清晰可见,最终查明事情的真相。
【小人物能否逆袭 由你决定】
是生存还是毁灭,是逆袭还是沉沦,这一切的选择权都在你手中,你的每一个决定都将书写你最终的命运。
神都不良探第一章通关攻略
第一回玦通关攻略
开篇连续三次选择【继续嚼狗尾草】,就能达成成就【探索精神】;若选择【干大事去】,则可推进后续剧情。
当首次与再次面临诘问时,若持续以【继续吹嘘】推进流程,便能延续主线;而一旦选择【失言致歉】或【听觉偏差】,就会触发【结局·耿直之殇】。
接下来的搜查环节需要重点核查三个对象,一是二夫人的衣物,二是二夫人的手部,三是门边的侍从。
完成搜查解锁成就【观察者】
随着故事推进,那位排行第二的当家夫人对购买玉器毫无兴趣,她决定故意将玉器摔落在地;若此时选择强行将她留下,便会触发名为“急躁恶果”的负面结局。
当那件珍贵的玉器碎裂后,若选择将残片制成环形的玦玉,便会走向一条特殊的后续;而要是选择以自身遭遇博取同情并索要赔偿,就会触发名为“习惯哭穷”的负面结局。
完成解锁成就【小神通】
第一回·终:扮侠客伶牙售咒玉,不良井自在混江湖。黑吃黑焉能不遭报?且待下回再叙。
第二回井通关攻略
首先观察下图四处位置:
接着点击右下角的向右看,再观察下图两处位置:
回去之后,正碰上两位夫人前来闹事,要是说“小凌也有一块”,接着又说是“小凌把玉卖掉的”,就会触发那个叫“甩锅大侠”的结局。
若在对话中被反复追问时,分别选择与安奇相关的选项、与二夫人相关的选项,会触发名为“吵死人了”的负面结局。
前往这家小店后,依次对三个目标展开调查:一是位于右侧、手中拿着书的安奇,二是在窗外的小凌,三是左侧桌子上放置的布袋。
第二回-完
第三回凶通关攻略
本回为调查不良帅死因:
需要调查的尸体相关线索分布在四个地方:一处是摆放在桌面上的烛台,一处是逝者的脸部区域,一处是逝者左手旁的古董蟾蜍摆件,还有一处是落在地面的酒碗。
需要对屋外的两处地点进行勘查,一处是文拯与国华所在的位置,另一处则是地面上的门锁。
在启动分析流程后,针对死亡相关场景,依次选定了封闭空间场景、毒物导致的迹象、铜制蛙形器物这几个方向;同时启用了对古代文献的认知储备这一技能,最终达成了将事物拆解剖析的成就解锁条件。
将青铜蟾蜍这一器物与古籍相关的知识储备相结合,推导出了《南楚金术》中关于蟾蜍的记载内容,由此成功解锁了名为“相关联想”的成就。
【《南楚金术》中关于蟾蜍的记载】+【中毒后的具体表现】=【因触动机关导致中毒死亡】
密闭空间内,因误触有毒装置导致的死亡被判定为非人为的意外事件。
完成解锁成就【心脑世界】
完整关联如下:
第三回结束:权倾朝野的不良帅因沉溺玩乐而丧命,天赋异禀的小神通首次施展本领。三位副帅将如何争夺权力地位,敬请期待下回讲述。
第四回奔通关攻略
在挑选门和窗的环节中选择门,首次操作会被察觉;第二次选择门时,界面会新增一个“打晕”的选项,点击该选项后即可解锁成就【是个狠人】。
选门选窗时选窗,接着规律性点击开窗,不过得留意右侧的指示条,一旦它满了就会被察觉,只要把指示条维持在中间位置就行。
在向上行进的过程中,需持续留意特定的声响信号或对应的提示标记。一旦该信号中断,应立即触发操作装置,直至信号重新出现方可停止。若未按此要求执行,将触发预设的负面进程分支。
进入搜查阶段后,调查人员对柜房的指定四个位置展开检查,从中获取了相关信息。
接下来的奇门遁甲环节因为和现实时间相关联,所以得先查看卦象。举个例子,我现在所处的时辰是申时,对应的卦象是【阴】【阳】【阳】,之后按照从下往上的顺序把三道门解开就可以了。
第一个门,【男】为【阳】,【女】为【阴】
第二个门,【山】为【阳】,【河】为【阴】
第三个门,【日】为【阳】,【月】为【阴】
选错就会解锁【坏结局-误入歧途】。
接下来进入搜查阶段,对豪窟里的【耳饰】、【脂粉】、【信件】和【朝廷的赠物】展开调查。
完成后解锁成就【眼尖儿】
接下来是双方对峙的阶段,当与国华对质时,正确的选择是账本。若选择书信或未做任何选择,会触发“莫名去世”的结局;选择脂粉,则会进入“血染脂粉”的结局;而选择耳饰的话,将迎来“引火上身”的结局。
在与文拯对峙的情境里,若挑选耳饰类饰品,便能触发相应的剧情走向;要是选择信件类物品,或是全程没有做出任何选择,就会进入名为“并不相干”的遗憾结局;而一旦选定脂粉类妆品,则会开启“血溅脂粉”的悲惨结局。
第四回-完
第五回起通关攻略
在密室探索时,需要留意这几处:记录水渠分布的图纸、讲解水利与农耕知识的书籍、放置在明显位置的容器,以及身形高大的角色。
接下来的搜查环节全部点一遍即可,包括当票。
后续和典当行掌柜交流时,依次选定【玉瓶】、【不良井将覆灭】、【夸赞安奇长处】这几个选项。要是中途选错任何一个,就会即刻触发【坏结局-老谋深算的姜】。
将帅印木盒与鱼符合并后,仔细查看两者的纹理图案,通过调整铜轮的位置,使其纹理图案与鱼符完全一致即可完成操作。
要解开这个木盒,需要按特定顺序转动内部的几个铜轮:最里层的那个铜轮单独转动时不会影响其他部件;从内数第二个铜轮转动时会带动第四个;第三个转动时会带动第一个;第四个转动时也会带动第一个。具体操作是:保持最里层铜轮不动,将第二个铜轮转动一次,第三个转动四次,第四个转动三次,最后点击盒子正中心即可。要是操作有误,就会触发名为“生死一线”的特殊结局。
第五回-完
开篇首章的玉玦故事迎来圆满收尾:持有的玉玦成功脱手,这一章节的情节也随之落下帷幕。
第一章开篇第一回“玦损”结局分支1【实诚之人】:在初始剧情与二夫人推介玉器的互动环节,需依次选择【言语疏漏】、【是你听岔了】这两个选项。
第一章第一节玉玦破碎的第二种结局【轻率行事的后果】:当二夫人准备离开时,做出了【执意留住她】的选择。
第一章第一回玦坏结局3【习惯哭穷】:玉摔碎后,选择【卖惨索赔】。
第一章第二回的最终走向:成功平息了大夫人与二夫人的问责风波,推动第二回的情节圆满收尾。
第一章第二回“井坏”的结局1【甩锅大侠】:当大夫人与二夫人上门兴师问罪时,做出“玉是小凌卖掉的”这一选择。
第一章第二回“井坏结局2”之【吵死人了】情节:当试图从大夫人与二夫人的问责中脱身时,做出了“和二夫人有关系”这一选择。
第一章第三回的圆满结局:揭开不良帅的死亡真相,顺利完成本回的剧情。
第一章第四回 奔赴圆满结局:化解国华与文拯欲火并安奇的危机,推进并完成本章节剧情。
第一章第四回的“奔坏结局1【失足落水】”:秘密潜入国华房间搜寻的过程中,在上楼时惊动了国华夫人,随后被她推入水中。
第一章第四回 奔坏结局2【误入歧途】:于文拯洞穴探索途中,行至八卦三门处时择错路径,触发陷阱身亡后解锁此结局。
第一章第四回奔坏结局3【莫名去世】:当国华与文拯前来对峙时,选择以【书信】作为威胁国华的手段。
第一章第四回崩塌终局4【血色胭脂】:当国华与文拯前来对质之际,决定以胭脂作为要挟国华的筹码。
第一章第四回的“奔坏结局5【引火上身】”触发条件为:当国华与文拯一同前来对质时,以【耳饰】作为筹码向国华施加压力。
第一章第四回奔坏结局6【血溅脂粉】:当国华与文拯前来对峙时,选择以【胭脂】回应文拯。
第一章第四回“奔坏结局7”的“并不相干”分支中,当国华与文拯一同前来对质时,需以书信形式回应文拯。
从第一章第五回开始,为这段剧情设定圆满收尾:推动本章节故事发展,确保安奇能成功获取御器翁所赠盒内的不良帅印。
第一章第五回 坏结局1【老姜的毒辣】:在第五章寻找不良帅印的情节里,未能成功劝说当铺老板御器翁,最终死于国华与文拯手下之手。
第一章第五回开启坏结局2【生死一线】:在第五章的剧情里,当获取到御器翁的盒子后,若未能正确解开盒子上鱼符图案的谜题,就会被盒内的毒气夺去性命。
第二章第六回 义好结局:完成本小节剧情,制止不良井众人与联昉之间的冲突。
在第二章第六回的“义坏结局【莽撞致死】”里,当联昉派人到不良井抓人时,若选择直接动手对抗,便会触发这一结局。
第二章第七回孤好结局:完成第七回的剧情。
在故事的第二章第七节“孤坏结局1”的情境中,当武越就青铜蛤蟆的相关情况进行询问时,若选择隐瞒真实情况,便会触发这一走向。
在第二章第七回的“苟活于世”结局中,当武越向自己打听安奇的相关情况时,应选择如实相告。
第二章第八回转好结局:顺利完成本回的剧情。
第二章第九回哀好结局:完成第九回的剧情。
第二章第十回继好结局:完成第十回的剧情。
第三章第十一回诡好结局:完成第十一回的剧情。
第三章第十二回戏好结局:完成第十二回的剧情。
第三章第十三回探好结局:完成第十三回的剧情。
第三章第十三回探寻结局分支1【色欲之殇】:在调查美智子的房间时,若选择【回望】选项,将触发与美智子的亲密纠葛。
第三章第十四回酒好结局:完成第十四回的剧情。
第三章第十四回酒坏结局1【仓皇失措】:在进入班主房间被发现后,以【打扫房间】作为借口。
第三章第十四回酒坏结局2【不打自招】:进入班主房间后,当他再次询问时,选择【说说卫相】。
第三章第十四回的“酒坏结局3【拍错马屁】”情节中,当进入班主的房间并面对班主的三次提问时,应选择对酒进行夸赞的选项。
第三章第十五回迷好结局:完成第十五回的剧情。
第四章第十六回绝好结局:完成第十六回的剧情。
第四部分第十六节打破糟糕走向1【脑中仍萦绕着酒的念头】:当赵立忍与铁笙踏入防御区域展开查探之际,选取【仔细端详酒壶】这一选项。
第四章第十六回绝坏结局2【仍在狡辩】:当铁笙准备脱下自己的联昉官服时,选择【礼貌地请求】。
第四章第十六节的“拒绝坏结局3【尚未尽兴】”对应选项:当铁笙准备脱下自己的联昉官服时,应选择【强行塞入口中】。
在故事的第四部分第十七章节,通过精心的谋划与推进,最终圆满走完了这一章节的情节脉络,顺利迎来了整个故事的最终收尾。
第四章第十七回 计坏结局1【反对无效】:当千目君问起凶手身份时,选择【班主】这一选项。
第四部分第十七章情节走向2【臆想偏差】:当千目君追问真凶身份时,做出指向吴昊宇的回应。
第四章第十七回计坏结局3【意外结局】:当千目君询问连绳的死因时,选择回答【是意外】。
长盛年间的第九个年头,神都洛阳暗流涌动,一方是道尊统领的神秘组织,另一方则是朝廷设立的情报机构,两股势力明争暗斗,纷争逐渐波及到了城中那片不受律法约束的区域。在这片被遗忘的角落,有位经营着旧物铺子的店主,凭借过人的机敏,即将踏上一段交织着危机与诙谐的解谜征程。
这类游戏的真人互动形式,加上影视剧般的全视频制作,让玩家体验更接近剧集观感。角色在玩家选择时会有自然的思考动作,整体表现很流畅,剧情也足够吸引人。不过由于背景设定是虚构架空的,代入感不如某些同类型作品强烈;同时受限于内容长度,部分角色的塑造不够饱满,比如某个配角全程对主线没什么推动,人物本身也缺乏记忆点。好在这些细节问题可以通过后续更新逐步完善。
随着项目的推进,真人互动影视的问题也逐渐显现。游戏终究是游戏,强行把线性的影视剧改造成游戏,难免存在一定的局限性。在最关键的选项设计上,游戏几乎没有提供更多可能性——尤其是核心的剧情分支,除了主线的“正确答案”外,其他选择最终都会导向失败结局,并不存在真正的分支剧情。不过从现有结局推测,未来推出续作或新DLC时,或许会在这些内容中补充分支结局,这种可能性也并非不存在。
剧情里的地点转换,本应起到拓展宏大背景、丰富内容层次的作用,但在《神都不良探》中这点似乎没有很好地体现出来——从不良井转移到洛阳,给人的感觉更像是从一个不良井换到了另一个相似的空间。或许是受限于游戏画面可活动场景的范围,即便后续牵扯出了更深层的大阴谋,也没能清晰展现出两地的差异。老游条个人觉得,这里其实可以通过加入支线剧情的方式来扩充内容,这样能更直观地突出洛阳与不良井的不同之处。
回到游戏的核心玩法,选择题作为真人互动类作品的标配自然无需多言,重点还是落在办案环节上。玩过逆转裁判系列的玩家会对这个系统感到亲切:在特定场景里,你可以点击物品来获取所需信息,右上角会显示当前已收集的线索数量;当线索足够时,就能推进后续剧情。找线索的过程难度不高,能让所有玩家都体验到乐趣,虽然游戏里藏着不少隐藏线索,但它们对主线剧情的影响并不大。
当收集到足够的信息后,我们就能把找到的线索串联起来,推导出正确的结论。在游戏里,这种串联线索的机制被命名为“思忖(cun)”——通过提取每个线索的关键词,逐步拓展思路并关联到其他线索,最终形成完整的逻辑闭环。尽管这让我隐约想起《天命奇御》里拼接线索的玩法,但不得不承认这种设计确实挺有趣的。毕竟对比《隐形的守护者》,后者虽然有多条支线和结局,但核心玩法仅局限于选择题,整体体验其实算不上特别吸引人。
聊起《神都不良探》,它那个QTE玩法还挺让人摸不着头脑的——明明只是简单的点击操作,却总在毫无防备的时候突然冒出来,而且设计得也没什么特别的意义,连带着演出部分都显得有点尴尬。不知道有没有朋友和我老游条一样,也有这种感受呢?
如果不提前透露剧情内容,目前能聊的大概也就这些了。在老游条看来,《神都不良探》的线性剧情设计确实是个挺明显的短板。首先这类游戏原本就不是PC玩家的核心关注领域,要是有丰富的分支结局,或许还能吸引玩家愿意花钱入手;但现在剧情从头到尾只有一条固定路线——要是禁止主播宣传,能接触到的玩家只会更少;可要是不禁止,估计大部分人都会选择看别人直播通关来省钱,这对一款需要靠盈利支撑的游戏而言,实在是太不友好了。
独特的故事情节
神都不良探以古代都市为背景设定,玩家将化身一名不良少年,依靠调查与各类案件,逐步揭开潜藏在城市表象之下的阴谋;其故事情节不仅紧凑且十分有趣,处处充满着悬疑感与意想不到的惊喜。
自由探索与交互
游戏里的地图规模相当大,玩家能够不受限制地探索各个区域,和NPC展开对话与互动;借助与不同角色的交流,玩家可以得到线索和任务,从而更深入地推进故事的进程。
多样化的任务系统
神都不良探这款游戏设有丰富多元的任务体系,涵盖主线任务、支线任务以及隐藏任务等不同类型;每个任务都具备独特的目标与挑战,玩家需凭借自身的智慧和技能去达成这些任务。
战斗系统与技能培养
游戏内设有多样的战斗系统,玩家能借助战斗提升自身实力;此外,玩家也可通过学习与培养各类技能来强化战斗力,从而更出色地应对不同敌人与挑战。
精美的画面与音效
这款游戏凭借精良的画面制作与细腻的音效设计,让玩家能深度融入游戏构建的世界之中;无论是场景的精致刻画还是角色的细腻塑造,搭配上生动逼真的音效呈现,都为玩家带来了仿若置身其中的沉浸式体验。
v1.0版本
更新字幕
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